La jefa de Xbox lo admite: jugar se ha vuelto carísimo y nadie lo dice

La nueva CEO de Xbox admite que jugar se ha vuelto carísimo, justo cuando Microsoft sube precios y la industria deja fuera a millones de jugadores

by Redazione
La jefa de Xbox lo admite: jugar se ha vuelto carísimo y nadie lo dice - Xbox precio videojuegos

Asha Sharma, la nueva directora ejecutiva de Xbox, ha dicho algo que muchos jugadores llevan tiempo pensando sin atreverse a soltarlo en voz alta: jugar se ha vuelto carísimo. Según ella, el videojuego tal como lo hemos entendido siempre se ha vuelto inaccesible para buena parte del público. Y lo curioso es que estas palabras llegan justo cuando su propia compañía atraviesa uno de sus momentos más complicados.

Las declaraciones salieron en una entrevista, donde Sharma fue bastante directa. El problema, contaba, no es solo el precio del hardware. Hay más cosas en juego, como la economía de la atención y la competencia feroz entre suscripciones. Una mezcla de factores que está echando a jugadores fuera de sus ecosistemas favoritos. Tiene razón, sí, aunque conviene recordar que Microsoft también ha puesto su granito de arena en este panorama tan poco alentador. Sin ir más lejos, hace nada subió el precio de sus consolas.

Una industria que mueve millones pero deja a muchos fuera

Aquí hay una paradoja interesante. Por un lado tenemos más juegos que nunca, muchos buenísimos, y algunos que ni siquiera cuestan dinero para empezar a jugar. Por otro, el precio de entrada se ha disparado. Da igual que hablemos de una consola, de un PC de gama media o simplemente de mantenerse al día con todos los servicios. La cuenta sale cada vez más alta. “Es una fórmula muy difícil. Es un negocio muy exigente, pero creo que es un negocio muy especial”, reconocía la propia Sharma.

El asunto va más allá de Xbox. Toda la industria arrastra tensiones de fondo. Los componentes electrónicos están por las nubes por culpa de la enorme demanda de los centros de datos de inteligencia artificial, y las plataformas se pelean por el tiempo y el dinero de unos usuarios saturados de suscripciones.

Link affiliato

El reto de Xbox y lo que viene

Sharma venía precisamente del mundo de la IA y aterrizó en Xbox hace apenas unos meses, sin experiencia previa en videojuegos. Eso le costó algún que otro rechazo en redes, pero sus primeras decisiones le han dado cierto crédito. Recuperó el nombre Xbox para la división de juegos, bajó el precio de Game Pass, aunque sigue siendo mucho más caro que hace unos años, y volvió a medias a los exclusivos con Gears of War: E-Day.

Lo malo es que el panorama interno no es de color de rosa. Un comunicado que la propia compañía hizo público hablaba de caída de ingresos y de una crisis de componentes que se ha sobreextendido. A eso se suman rumores de despidos y cierres de estudios, que la empresa no ha confirmado de momento.

Sobre las cifras globales hay poco que discutir. Según la Entertainment Software Association, los consumidores estadounidenses gastaron 60.700 millones de dólares, unos 56.000 millones de euros, en videojuegos en 2025, frente a los cerca de 8.870 millones de dólares, alrededor de 8.200 millones de euros, que recaudó la taquilla ese mismo año. Pero esos números no reflejan lo que vive el jugador medio.

Todd Green, responsable de King, la empresa de Candy Crush que Microsoft compró junto a Activision Blizzard en 2023, lo resumía con su filosofía de tratar a todo el mundo como importante, se considere jugador o no. Sharma, por su parte, quiere convertir Xbox en la mayor empresa de entretenimiento del mundo, con adaptaciones al cine y la televisión como las de Fallout y Minecraft, y pronto Gears of War o Sea of Thieves. Aunque antes le tocará resolver unos cuantos asuntos pendientes.

Link affiliato

Fuente
Imagen: xataka.com

Related Articles