The Witcher IV se perfila como uno de los lanzamientos más ambiciosos de esta generación, y por fin hay información oficial suficiente para hacerse una idea real de lo que llega. CD Projekt RED lleva meses soltando detalles con cuentagotas, y el panorama ha cambiado bastante. Se ha pasado de no saber casi nada a poder anticipar mecánicas, enfoque y hasta el tipo de ordenador que tocará tener a mano para moverlo sin sobresaltos.
El salto informativo ha sido notable. Y como los datos están repartidos por todas partes, tiene sentido reunir en un mismo sitio las diez cosas confirmadas sobre The Witcher IV, junto con una estimación de rendimiento basada en las cifras que ha compartido el propio estudio polaco.
Fecha, plataformas y protagonista
Empecemos por lo más caliente. El lanzamiento está previsto para 2028, siempre que nada se tuerza. CD Projekt RED nunca ha sido amiga de las fechas de lanzamiento cerradas, y no es por capricho, un desarrollo con más de 500 personas trabajando es un animal complicado, y los retrasos siempre acechan. Por eso no han dado un mes concreto, para no pillarse los dedos.
Otra buena noticia. El juego llegará a consolas y a PC de forma simultánea. Nada de esperas artificiales como pasa con GTA VI, que primero aterriza en consolas. Aquí quien juegue en cualquiera de las dos plataformas podrá disfrutarlo al mismo tiempo, tal y como ya hicieron con The Witcher III y Cyberpunk 2077.
El cambio que más ha revuelto a la gente es que Ciri toma el relevo como protagonista. Geralt de Rivia había sido la cara de las tres entregas anteriores, y muchos se habían encariñado con él, con su carisma y con sus particularidades, digámoslo así. Ahora será una experiencia distinta, y no por ello peor. Geralt aparecerá en The Witcher IV, aunque con un papel más reducido. Quién sabe, quizá haya algún tramo jugable con él, como ocurría al revés en la tercera parte.
Motor gráfico, trazado de rayos y potencia necesaria
Ahora la parte técnica, que es donde muchos tienen dudas. The Witcher IV usa Unreal Engine 5, y sí, ese motor tiene fama de dar problemas de rendimiento y stuttering en no pocos títulos. Antes de alarmarse conviene saber que CD Projekt RED emplea una versión muy modificada y personalizada, con optimizaciones pensadas para mejorar el rendimiento y eliminar por completo esos tirones. Hay motivos para el optimismo.
El apartado visual apuesta fuerte por el trazado de rayos de forma nativa, presente en todas las versiones, consolas incluidas. En PC habrá además opción de trazado de trayectorias, o trazado de rayos completo, que dispara la calidad de la iluminación global, las sombras y los reflejos. Para que eso no hunda el rendimiento, el estudio ha trabajado con NVIDIA usando Mega Geometry y Opacity Micro-Maps. La primera es clave para manejar cantidades enormes de polígonos, algo importante cuando un solo árbol grande puede llegar a 10 millones de polígonos.
En consolas la prioridad ha sido clara y correrá a 60 FPS, probablemente con un modo calidad a 30 FPS y otro de rendimiento a 60 FPS con resolución más baja. Los análisis de la demo sobre PS5 apuntan a una resolución de renderizado inferior a 1080p, algo habitual en esta generación.
Sobre el PC, la buena noticia es que no hará falta un equipo tope de gama. Gracias a los datos de NVIDIA se sabe que la demo funcionó con una GeForce RTX 4070 a 58 FPS en 960p reescalado a 1440p con DLSS en modo calidad. Con una RTX 5090 se alcanzan 80 FPS en 1440p reescalado a 4K. El reescalado será fundamental, y con 12 GB de VRAM no habrá problemas. Como referencia, para 1080p bastaría una RTX 5060 o una Radeon RX 9060 XT, para 1440p una RTX 5070 o RX 9070, y para 2160p una RTX 5070 Ti o RX 9070 XT.
El diseño mantendrá el enfoque de mundo abierto con un tamaño parecido al de The Witcher III, mucha interacción con NPCs y numerosas misiones secundarias, sin olvidar aquella regla de los 40 segundos para que el jugador no se aburra.
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Imagen: muycomputer.com
