Windows ya soporta los gatillos adaptativos y la vibración del DualSense en PC

by Tecnoandroid
Windows ya soporta los gatillos adaptativos y la vibración del DualSense en PC

Los gatillos adaptativos del DualSense por fin encuentran un hueco directo dentro de Windows, y esto cambia bastante las cosas para quien juega en PC con el mando de PlayStation 5. Microsoft ha llevado su API GameInput a la versión 3.5 y con ella llega el soporte nativo para la resistencia de los gatillos, la vibración háptica y la iluminación tanto del DualSense como del DualSense Edge. Hay un detalle que conviene tener claro desde el principio, eso sí, y es que todo esto funciona solo con el mando enchufado por cable USB.

La novedad, que Microsoft ha dado a conocer hace poco, deja en manos de los estudios un acceso mucho más directo a las funciones más vistosas de estos controles. En su propia documentación, GameInput se presenta como una API de entrada de última generación, capaz de exponer dispositivos de todo tipo a través de una sola interfaz sencilla de programar. La idea de fondo es que los desarrolladores no tengan que pelearse con capas de compatibilidad distintas para cada periférico. Con estos cambios, quien crea videojuegos puede activar desde su propio motor la barra de luces de colores, los indicadores de cada jugador, la vibración general y el aviso luminoso del micrófono apagado. Y, sobre todo, programar a fondo la resistencia de los gatillos para simular el retroceso de un arma o distintos tipos de esfuerzo físico durante la partida.

El soporte del DualSense en Windows solo funciona por cable

Que exista este avance no quiere decir que Windows reconozca de golpe todas las capacidades del DualSense en cualquier rincón del sistema. GameInput 3.5 es más bien una herramienta técnica muy concreta, que traduce las órdenes del juego al controlador, y de momento se activa nada más cuando el mando está conectado físicamente por USB. La conexión inalámbrica por Bluetooth, que es la que usa la mayoría de la gente en casa, se queda fuera de esta primera fase.

La misma actualización arregla, además, un fallo que llevaba tiempo dando la lata a quienes juegan con el DualSense Edge. En algunos títulos de Windows las pulsaciones se registraban dos veces, algo que echaba a perder la precisión en partidas competitivas, donde una pulsación de más puede costar la vida del personaje. Microsoft también ha metido mano en la estabilidad, para que el mando no pierda la conexión cuando el equipo entra en reposo y luego vuelve a encenderse. Es un problema bastante habitual entre quienes dejan el ordenador en suspensión durante el día y esperan retomar la partida sin tener que reconectar nada. Estas dos correcciones tocan de lleno la fiabilidad del mando en el día a día, más allá de las nuevas funciones hápticas que trae la actualización.

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El adaptador que engaña a Windows para jugar sin cable

Sony, por ahora, no ha puesto sobre la mesa ninguna solución oficial para usar el DualSense de forma inalámbrica en PC sin perder ninguna de sus funciones avanzadas. Así que la propia comunidad de jugadores ha optado por resolver el asunto por su cuenta, sin quedarse a esperar a que el fabricante mueva ficha. Un jugador conocido como SlaveKnightSoman dio con DS5Dongle, un proyecto del desarrollador awalol que permite recuperar toda la experiencia sin cables por menos de 9 euros, un precio muy por debajo de cualquier accesorio oficial equivalente.

Fuente
Imagen: softzone.es

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