DLSS 4.5 es la gran protagonista de la Gamescom 2026, y NVIDIA la ha puesto sobre la mesa junto a un buen puñado de anuncios que tocan casi todas las áreas de su ecosistema para jugadores. Ray Reconstruction ya está disponible, varios lanzamientos importantes de los próximos meses estrenarán nuevas tecnologías RTX, la plataforma RTX Spark suma respaldos de peso, RTX Remix estrena funciones y proyectos, y GeForce NOW crece tanto en prestaciones como en dispositivos compatibles. A todo eso se añaden monitores G-SYNC con frecuencias de actualización que hasta hace poco parecían imposibles.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction ya se puede activar
Una de las noticias que más interesan es la llegada de DLSS 4.5 Ray Reconstruction, que ya puede activarse desde la NVIDIA App en todas las tarjetas GeForce RTX compatibles. Esta versión emplea un Transformer de segunda generación que mejora la reconstrucción de las imágenes creadas con ray tracing y path tracing, y combina reducción de ruido y Super Resolution dentro de un único modelo neuronal. De salida funciona en 30 juegos, entre ellos Alan Wake 2, Call of Duty: Black Ops 7, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, Hogwarts Legacy, Indiana Jones y el Gran Círculo, Marvel’s Spider-Man 2 y PRAGMATA. Y NVIDIA ya ha adelantado que más estudios lo irán añadiendo de forma oficial.
Entre los anuncios de juegos destaca Gears of War: E-Day, que llegará el 6 de octubre con DLSS 4.5, ray tracing, NVIDIA Reflex y el debut de RTX Mega Geometry aplicado a Nanite. Esta tecnología resuelve un problema que arrastraba la combinación entre el sistema de geometría virtualizada de Unreal Engine 5 y el trazado de rayos. Nanite puede manejar escenarios enormemente detallados, pero el ray tracing recurría a versiones simplificadas de la geometría que dejaban diferencias visibles y algún artefacto. Con Mega Geometry se trabaja con la geometría completa, y eso significa sombras y reflejos mucho más precisos. NVIDIA apunta además que estas mejoras acabarán dentro de DirectX Raytracing 2.0, lo que abre la puerta a otros juegos hechos con Unreal Engine 5.
El path tracing gana protagonismo con CONTROL Resonant y 007 First Light. El nuevo título de Remedy debutará con el paquete completo de DLSS 4.5, con Ray Reconstruction y Dynamic Multi Frame Generation, además de una iluminación construida sobre la base tecnológica del primer Control. Por su parte, 007 First Light recibirá el 15 de septiembre una actualización con path tracing para luces, sombras y reflejos junto a DLSS 4.5 Ray Reconstruction. A ellos se suman AION 2, ANANTA, Aniimo, Beautiful Light, Black State, CINDER CITY, Fragmentary Order y Silver Palace, con distintas mezclas de DLSS 4.5, ray tracing, Reflex y NVIDIA ACE.
RTX Spark, RTX Remix y una GeForce NOW más completa
RTX Spark ha conseguido nuevos apoyos importantes. Electronic Arts, Embark Studios y Ubisoft llevarán a la plataforma juegos como EA Sports F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, ARC Raiders y THE FINALS, sumándose a Krafton, NetEase, Riot Games y Xbox, que ya habían confirmado su respaldo. NVIDIA también trabaja con Electronic Arts para dar soporte nativo al sistema EA Javelin Anticheat, un detalle clave para que los grandes multijugador funcionen bien. La plataforma llegará durante el otoño con Windows y está pensada para juntar gaming con tecnologías RTX, creación de contenidos y ejecución de agentes personales de inteligencia artificial.
Hay novedades también para RTX Remix, que ya deja a los modders usar DLSS 4.5 Ray Reconstruction y Multi Frame Generation en sus proyectos. Un ejemplo estupendo es Painkiller RTX, con una buena renovación de sus primeros 15 niveles, nuevos materiales y texturas, iluminación indirecta con múltiples rebotes, neural radiance cache, efectos volumétricos con path tracing y mejoras en las partículas. RTX IO, además, reduce la instalación desde 57 GB hasta 45 GB. A esto se une The Elder Scrolls III: Morrowind RTX, un proyecto de la comunidad que reconstruye lugares como Seyda Neen y Balmora con nuevos assets, vegetación, terreno, nubes volumétricas, reflejos en el agua y mejores sombras.
GeForce NOW tampoco se queda atrás. El servicio añadirá controles para DLSS 4.5, soporte para Steam Machine y Steam Controller, inicio de sesión único con GOG y compatibilidad oficial con Firefox. NVIDIA ampliará el acceso desde Fire TV Stick y permitirá contratar suscripciones a través de Amazon. En cuanto al catálogo, lanzamientos como CONTROL Resonant, Gears of War: E-Day, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker y Star Wars Zero Company estarán disponibles desde el primer día. Los miembros de los niveles compatibles seguirán jugando con ray tracing, path tracing y DLSS 4.5, mientras que algunos títulos competitivos podrán retransmitirse desde la nube a velocidades de hasta 360 FPS.
Los monitores G-SYNC han cerrado la lista de anuncios, y aquí las cifras impresionan. AGON by AOC ha presentado el AGP327KG, un panel de 31,5 pulgadas con resolución 5K, 144 Hz y G-SYNC Pulsar, el primero que combina esta tecnología de claridad de movimiento con esa resolución. ASUS ha mostrado nuevos modelos OLED que llegan hasta 700 Hz, mientras que LG ha ido todavía más allá con el 25G590B-B, un monitor IPS Full HD capaz de funcionar a 1.000 Hz nativos y hasta 1.100 Hz mediante overclock.
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Imagen: muycomputer.com
