Xbox quiere 1.000 millones de jugadores al día… y las cuentas no cuadran

Xbox aspira a mil millones de jugadores diarios tras 1.600 despidos y cinco estudios cerrados, pero las cifras no acaban de cuadrar.

by Redazione
Xbox quiere 1.000 millones de jugadores al día... y las cuentas no cuadran - Xbox 1000 millones jugadores

Xbox quiere algo que suena a ciencia ficción, tener mil millones de personas entretenidas cada día con su marca. Lo dijo Asha Sharma, la ejecutiva que llegó desde una de las divisiones de inteligencia artificial de Microsoft con una misión clara, romper con el pasado. Y el pasado, esta semana, ha venido cargado de malas noticias, porque el lunes se anunciaron 1.600 despidos de golpe, cinco estudios cerrados y otros 1.600 recortes previstos para los próximos meses.

Todo esto es parte de lo que dentro de la compañía llaman el reseteo de Xbox. Tras semanas de buenas palabras llegaron las decisiones drásticas, justificadas en un comunicado enorme cuyas consecuencias todavía no se conocen del todo, porque llevamos días viendo despidos repartidos entre distintos estudios. En ese texto aparecen datos curiosos, como la burocracia extrema que había complicado las cosas últimamente, la fuerte inversión en Game Pass y ese objetivo que llama tanto la atención, los mil millones de jugadores diarios.

Cuando la meta parece más grande que la propia realidad

La duda es genuina, no un desafío. Cómo piensa Xbox, o cualquier empresa, juntar a mil millones de personas al día en su plataforma. Sharma se ve capaz, pero hoy hay más estímulos que nunca y plantear metas así tiene un riesgo evidente, que cuando no se cumplan lleguen nuevos reseteos.

Vamos por partes. Jugadores hay, claro. Somos más de 8.000 millones de personas en el mundo y se calcula que unos 3.000 millones juegan a videojuegos. Pero eso es el total, no diario, y ahí entra de todo, desde el más enganchado a Call of Duty hasta el abuelo que le da al Candy Crush. Cuando Sharma habla de mil millones no cuenta solo consolas, sino también PC, juegos de Xbox en Steam e incluso en PS5. Todo lo que lleve el sello Xbox.

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Las cifras reales y el listón de 25 Steam juntos

Si miramos los juegos que de verdad podrían sostener esa cifra, la cosa se complica. Son estimaciones, pero hablaríamos de unos 110 millones mensuales en Minecraft, entre 70 y 90 millones en Call of Duty contando móviles y entre 200 y 300 millones diarios en Candy Crush. World of Warcraft rondaría los 9 millones mensuales. Números que muchas compañías firmarían ya, pero lejísimos de los 1.000 millones diarios.

Para poner contexto, Steam alcanzó su récord histórico hace unos meses con más de 42 millones de jugadores. En las últimas 24 horas se conectaron casi 39 millones, cifras muy estables y en crecimiento. Pues bien, Sharma quiere lo mismo que lograrían 25 Steam cada día.

El problema de publicar una meta tan alta es que, cuando se falla en una empresa tan grande, quien paga no es el directivo, son los empleados. Llevamos tres años de despidos constantes en la industria. La estrategia ya está cambiando, sueltan estudios pequeños que no venden y aprietan lo que da dinero. King con Candy Crush y Mojang con Minecraft pasarán a reportar directamente a Sharma, que será quien tome las decisiones para alcanzar el objetivo.

Fuente
Imagen: xataka.com

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