Casi 27 minutos de GTA VI y la ambición de Rockstar por fin se entiende
Casi tres años han pasado desde que Rockstar mostró por primera vez algo de GTA VI, y durante todo este tiempo la única forma de imaginar el juego ha sido reconstruirlo a partir de piezas pequeñas. Dos tráilers, algunas imágenes oficiales y detalles sueltos publicados por el estudio bastaron para alimentar una expectación descomunal, aunque no para entender de verdad qué tipo de experiencia se estaba cociendo. Eso acaba de cambiar. Por primera vez ha sido posible ver el juego durante el tiempo suficiente como para fijarse no solo en su aspecto, sino también en cómo parece funcionar.
La fórmula elegida por el estudio para enseñar todo ese material tampoco es la habitual. ‘Grand Theft Auto VI: An Extended Look’, de casi 27 minutos, se estrenó a las 21:00 del 27 de agosto en Netflix, y no llegó de forma gratuita a YouTube y a la web oficial hasta las 03:00 del viernes 28, seis horas más tarde. Ojo, porque tampoco se trata de una demostración jugable ininterrumpida. Es un montaje muy trabajado con imágenes del propio juego, donde se alternan gameplay, secuencias narrativas y escenas cuidadosamente editadas.
Por fin se empieza a entender el juego que construye Rockstar
Hay un dato que cambia bastante la lectura de todo esto. Todo el material fue capturado dentro del juego en una PlayStation 5, lo que significa que estamos viendo GTA VI corriendo en la consola de Sony, aunque el vídeo todavía no permite deducir en qué condiciones de rendimiento llegará la versión final. Tampoco es la primera vez que se enseña gameplay. El segundo tráiler, publicado en mayo de 2025, ya combinaba a partes iguales escenas jugables y cinemáticas.
Uno de los elementos más interesantes aparece cuando Jason y Lucia dejan de ser solo personajes y se convierten en una mecánica compartida. El vídeo muestra persecuciones donde se reparten la conducción y los disparos, y también una misión en la que cada uno actúa por separado y afronta amenazas distintas. Y hay una capa más profunda: las acciones del jugador influirán en la relación entre ambos, hasta el punto de determinar si funcionan como amantes o simplemente como compañeros de crimen.
Esa ambición se nota también fuera de las grandes escenas. Rockstar mostró acciones tan cotidianas como comer, beber, entrenar en un gimnasio o incluso acariciar a un perro, junto a sistemas más clásicos de la saga, como robar coches con métodos distintos según su antigüedad o ganar dinero al margen de las misiones principales. La policía, además, reaccionará de forma diferente según cómo actúe cada uno. La idea, explicó Rob Nelson, es llevar la fidelidad interactiva de ‘Red Dead Redemption 2’ a un entorno moderno mucho más denso.
Obsesión por el detalle a gran escala
Los casi 27 minutos dejan una impresión difícil de ignorar. El juego parece obsesionado con el detalle a gran escala. Se ven habitaciones repletas de objetos, calles concurridas, muchísimos NPC, vegetación, agua y escenarios que conservan una enorme cantidad de detalle incluso cuando la cámara se abre. Detrás de esa percepción hay cifras concretas: más de 600.000 animaciones y una Vice City que duplica el tamaño de Los Santos. Esa combinación de tamaño y densidad parece una de las grandes apuestas técnicas del proyecto.
Si algo deja claro este vistazo es que Rockstar quiere que el juego se reconozca al instante y, a la vez, se sienta mucho más profundo. No hay una ruptura con la saga, sino una evolución levantada sobre más densidad, más interactividad y esa relación entre Jason y Lucia que atraviesa tanto la narrativa como el propio juego.
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Imagen: xataka.com
