Alemania cierra su archivo de 60.000 videojuegos: adiós a la ICS

La conservación digital tambalea: Sony cierra una vía y Alemania disuelve un archivo de más de 60.000 videojuegos.

by Redazione
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Cuando hablamos de preservación de videojuegos solemos dar por hecho que un título estará siempre ahí, listo para jugarse, como si el simple hecho de haber existido bastara para mantenerlo vivo. Nada más lejos de la realidad. Lo ocurrido en estos días demuestra que conservar un juego pide bastante más que buenas intenciones. Hacen falta soportes que resistan el paso del tiempo y organismos capaces de catalogarlos, cuidarlos y ponerlos a disposición de investigadores y curiosos. Sony ha decidido cortar una de esas vías para sus futuros lanzamientos y, casi a la vez, Alemania ha dejado caer uno de los proyectos públicos más ambiciosos que existían para frenar la pérdida de esa memoria.

Un archivo de más de 60.000 juegos que se apaga

El cierre ya está en marcha. La Internationale Computerspielesammlung, más conocida como ICS, se encuentra en proceso de disolución tras expirar a finales de abril de 2026 la financiación pública que la sostenía. El Gobierno federal se negó a renovar su parte del apoyo y los socios votaron por unanimidad disolver la sociedad. La decisión no borra de golpe las colecciones que ya existían, pero deja sin un futuro claro la base de datos compartida y la infraestructura que permitía consultarla, cuyo destino sigue bajo revisión jurídica y técnica.

La ICS reunía registros y fondos aportados por instituciones como el Computerspielemuseum de Berlín, la USK, la asociación game y el centro de investigación DIGAREC. Hablamos de una colección enorme: cartuchos, disquetes, CD, DVD, Blu-ray, cajas, manuales, materiales asociados y hasta hardware. Eso sí, lo que podía consultarse de forma pública desde abril de 2019 era la base de datos digital, no los juegos en sí. Las piezas físicas siguen en manos de las entidades propietarias.

Un dinero que nunca encontró una salida estable

La ambición del proyecto iba mucho más allá. La idea era juntar en un mismo lugar los fondos que seguían repartidos entre los socios y transformar todo ese conjunto en una herramienta sólida para investigadores, medios y especialistas. El plan contemplaba facilitar el acceso mediante emulación automatizada y levantar una sede pública permanente en la región de la capital alemana. Ese salto completo nunca terminó de cuajar. Existía ya un repositorio, sí, pero faltaban la institucionalización permanente, la sede y el acceso previsto por emulación. Esa segunda fase se quedó a medias.

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Las ayudas venían del Senado de Berlín y del comisionado federal de Cultura, aunque estaban atadas a una fase temporal de la iniciativa. Cuando en 2025 la política de videojuegos pasó al Ministerio Federal de Investigación, Tecnología y Espacio, este estudió convertir la ICS en una institución permanente. Al final concluyó que el modelo no era viable económicamente por la escala del trabajo necesario.

El panorama que dejan estos dos movimientos no significa solo que haya menos objetos que guardar o menos proyectos capaces de ordenarlos. También se debilita la posibilidad de consultar, estudiar y entender esos juegos dentro de varias décadas, cuando dependan de hardware, documentación y sistemas que quizá ya no existan. La coincidencia entre el anuncio de Sony y la caída de la ICS apunta justo hacia ahí: la memoria del videojuego no desaparece de golpe, sino cuando se retiran, una a una, las estructuras que la mantenían al alcance.

Fuente
Imagen: xataka.com

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