La beta de Call of Duty: Modern Warfare 4 lleva ya varios días activa y quienes juegan en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC han podido probar lo que llegará el próximo 23 de octubre. Las primeras sensaciones son de todo menos uniformes. Hay quien aplaude el regreso a un planteamiento más clásico y quien sostiene que la fórmula ya no da para más. Lo que sí parece claro es que Infinity Ward ha buscado mantener el alma de la saga, con un multijugador rápido y algunas ideas frescas, aunque tampoco libre de polémica.
La prueba se ha repartido en dos fines de semana. El primero con acceso anticipado para quienes reservaron o consiguieron un código, y el segundo abierto a todo el mundo. Durante esas sesiones se pudieron jugar seis mapas, varios modos, una misión de campaña e incluso un adelanto de Warzone. Muchos elogios hacia el gunplay y el movimiento, pero también quejas por el audio, el time to kill y algún problema de rendimiento según la plataforma.
Un multijugador que apuesta por la velocidad
Lo primero que salta a la vista al jugar es el ritmo. Partidas trepidantes, con un time to kill muy bajo que resuelve cada encuentro en milisegundos. Sumado a un sistema de movilidad muy pulido, la sensación es frenética, algo que recuerda a los mejores momentos de la saga pero que puede agotar a los jugadores más tradicionales. El gunplay es uno de los puntos fuertes, con armas de personalidad propia y una sensación de impacto satisfactoria. Los accesorios Apex permiten modificar bastante el comportamiento de cada arma, aunque algunos ven el sistema sobrecargado.
Entre los modos destaca Kill Block, la gran apuesta de Infinity Ward. Es un modo de eliminación por rondas sobre un mapa modular de tres bloques inspirados en escenarios clásicos, con más de 500 combinaciones posibles. Original y variado, aunque para algunos resulta caótico y con poca identidad visual. Silkworm y Cachette han sido los mapas mejor valorados, mientras que Transit 213 ha dividido opiniones por su ritmo demencial, comparado con el mítico Shipment.
Switch 2, formato físico y una comunidad partida en dos
Una de las noticias más comentadas es que Modern Warfare 4 será el primer Call of Duty en llegar a una consola de Nintendo. La versión de Switch 2 sale el mismo día, el 23 de octubre, con cross-play y progresión cruzada. Eso sí, la beta ha dejado claro que hay sacrificios gráficos notables y problemas de rendimiento, con los 60 FPS resistiendo a duras penas cuando la carga sube. El uso de DLSS se ha calificado de muy agresivo y la campaña iría a 30 FPS.
También ha generado ruido el formato físico. El distribuidor Video Games Plus ha confirmado que la versión de Switch 2 llega en formato código en caja, sin cartucho, y ha anunciado que no venderá ese tipo de lanzamientos. En lo técnico, el sonido de los pasos ha sido lo más criticado, hasta el punto de que la ventaja Ninja se ha vuelto casi imprescindible. Infinity Ward ya ha reconocido el problema y ha prometido una primera actualización con ajustes en el audio, votación de mapas y cambios en el equilibrio de las armas.
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Imagen: androidayuda.com
