Steam Frame: el visor VR de Valve que completa su ecosistema gaming

by Tecnoandroid
Steam Frame: el visor VR de Valve que completa su ecosistema gaming

El Steam Frame es la pieza que Valve quiere colocar en el salón de millones de jugadores, ese visor de realidad virtual pensado para funcionar codo con codo con la Steam Machine y el Steam Controller. La compañía lo enseñó a principios de noviembre de 2025 junto al resto de su nuevo hardware, pero medio año después de aquel anuncio solo hay un producto que se pueda comprar de verdad, y es el mando.

¿Por qué el resto todavía no está en las tiendas? Valve lo achaca al precio elevado tanto de la RAM como del almacenamiento. La demanda descomunal de los centros de datos volcados en la inteligencia artificial ha disparado los costes, y eso ha dejado en suspenso tanto la Steam Machine como el visor. Un contratiempo que nadie esperaba, pero que ahí está.

Más que un rival para Quest: filosofía de streaming primero

El Steam Frame es la segunda apuesta seria de Valve en este terreno tras las Valve Index, que llevaban ya bastante tiempo quedándose atrás. Y la idea de fondo cambia respecto a otros visores autónomos. Aquí el planteamiento es Streaming-First, es decir, quitarte los cables de encima sin renunciar a la potencia gráfica del PC o de la propia Steam Machine.

Para conseguirlo, el visor monta una doble radio inalámbrica, con Wi-Fi 7 y Wi-Fi 6E. Una de ellas, un adaptador dedicado de 6 GHz de baja latencia, se encarga en exclusiva de transmitir el flujo de imagen y sonido sin interferencias. La otra se ocupa de conectarse al Wi-Fi de casa para navegar por internet. Cada cosa en su sitio, sin pisarse.

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Y luego está el truco más interesante, el Foveated Streaming o transmisión foveada. Gracias a unas cámaras internas de seguimiento ocular, el visor sabe con exactitud hacia dónde estás mirando. El PC solo renderiza y manda a máxima resolución esa zona concreta, lo que multiplica por más de 10 el ancho de banda efectivo sin que el usuario note nada raro mientras juega.

SteamOS, ARM y el rompecabezas del software

Como pasa con Steam Deck, el corazón del Steam Frame es SteamOS, basado en Arch Linux. El lío llega porque el hardware interno del visor es ARM, mientras que la gran mayoría de juegos de PC están pensados para x86. Para cuadrar ese círculo, Valve apila tres capas de software distintas.

La primera es Proton, que sirve para ejecutar juegos nativos de Windows sobre Linux. La segunda es FEX-Emu, encargada de emular las instrucciones x86 de los juegos de PC sobre el procesador ARM del visor. Y la tercera es Lepton, un fork de Waydroid basado en AOSP, o sea Android. Esta última permite correr aplicaciones y juegos en formato .apk pensados originalmente para visores independientes con Android, como los de Meta, e incluso abre la puerta al sideloading.

El catálogo de la tienda se organizará de forma parecida a la de Deck. Valve estrenará el sello Steam Frame Verified para dejar claro qué juegos funcionan sin problemas, ya sea de forma nativa o por streaming.

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Fuente
Imagen: hardzone.es

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