Cuánto cuesta un videojuego AAA en 2026: GTA VI multiplica por 7 a GTA V

by Tecnoandroid
Cuánto cuesta un videojuego AAA en 2026: GTA VI multiplica por 7 a GTA V - coste videojuego AAA

Poner sobre la mesa el coste de un videojuego AAA en 2026 significa hablar de cifras que hace apenas una década parecían impensables. Basta comparar un título de 2016 con uno de este año para darse cuenta de que estamos ante productos completamente distintos, y no solo cuando pensamos en sagas gigantes como GTA. Lo mismo ocurre con FIFA, Call of Duty, Battlefield, Assassin’s Creed, The Elder Scrolls, Pokémon o Final Fantasy.

En apenas diez años los videojuegos han dado un salto enorme. Los gráficos, las mecánicas, el tamaño de los mundos, la inteligencia artificial, el realismo, las animaciones, la cantidad de contenido que llega al jugador. Todo ha crecido. Y con ello, como era de esperar, también el dinero que hace falta para poner en pie uno de estos proyectos. Precisamente ese es el asunto que toca desmenuzar aquí.

Qué precio tiene desarrollar un juego AAA hoy

Lo interesante es que en estos últimos años no solo han cambiado los mapas o la extensión del contenido. El presupuesto necesario para sacar adelante un título de esta categoría se ha ido por las nubes. Y un ejemplo que lo deja bien claro es el de GTA.

En 2013 llegó GTA V, y entre desarrollo y publicidad su factura rondó los 265 millones de dólares, unos 245 millones de euros. Para aquel momento era una auténtica barbaridad, tanto que llegó a colocarse entre las producciones más caras jamás realizadas. Más de diez años después el panorama es otro muy distinto. Rockstar todavía no ha soltado prenda sobre el presupuesto oficial de GTA VI, aunque hay estimaciones que apuntan a una cifra cercana a los 2.000 millones de dólares, alrededor de 1.850 millones de euros.

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Si ese número resultara cierto, hablaríamos de casi siete veces lo que costó GTA V. Conviene dejar claro, eso sí, que esos 2.000 millones son solo una estimación y no un dato confirmado por Rockstar. Aun así sirve perfectamente para hacerse una idea de cómo ha evolucionado el gasto durante esta década.

Call of Duty y la escalada de presupuestos

Tampoco hace falta quedarse únicamente con GTA para ver ese cambio. Otro caso que ilustra bien la situación es el de Call of Duty. Según documentos que salieron a la luz durante distintos procesos legales, Black Ops III, de 2015, se llevó más de 450 millones de dólares en gastos de desarrollo a lo largo de todo su ciclo de vida, algo así como 415 millones de euros.

Con Modern Warfare, en 2019, la cifra dio otro estirón y saltó por encima de los 640 millones de dólares, cerca de 590 millones de euros. Y el ascenso no se detuvo ahí. Black Ops Cold War, en 2020, terminó superando los 700 millones de dólares, unos 645 millones de euros. Números que confirman hasta qué punto ha cambiado el listón económico para levantar un videojuego AAA en muy poco tiempo.

Fuente
Imagen: hardzone.es

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