La “estafa definitiva” que triunfó y fracasó a la vez
En Steam caben historias de todo tipo, y la de “This game costs EUR 173” es de esas que parecen inventadas. Un desarrollador de apenas 18 años estuvo a un paso de hacerse millonario con un juego que cuesta 200 euros, salvo que había un pequeño detalle que lo cambió todo. Un número, para ser exactos. Y ese número es 99,9%.
El propio autor no se anda con rodeos. Reconoce que su producto es “la estafa definitiva” y juega abiertamente con la curiosidad de la gente. En la ficha técnica de la plataforma se puede leer algo así como esto. “¿Alguna vez te han estafado? ¿De verdad, a lo grande? Porque este juego es la estafa definitiva. Cuesta 200 dólares estadounidenses, o lo que sea que eso equivalga en tu moneda. Es mucho dinero para un videojuego. Y, sin embargo, sé que algunas personas lo comprarán por pura curiosidad, y te recomiendo encarecidamente que tú también lo hagas”.
Explicar de qué va el juego es otra cuestión. Hay cigarrillos, cerveza, interacciones un poco absurdas, un mapa llamado Schizopia, algunos NPCs y un escenario básico sin ninguna pretensión artística. Según su creador, Michael Major, existen hasta diez finales distintos. “Cualquiera de ellas podría ser canon, cuál lo es depende de ti”, asegura el chico.
Las cuentas que se esfuman: el detalle del 99,9% de devoluciones
El título salió a la venta el 30 de gennaio de 2026 y se hizo viral en redes y entre los streamers. Ese empujón provocó que se vendiera 6.717 veces, la mayoría desde China, a un precio de 200 euros sin ningún tipo de precio regional. Haciendo la cuenta rápida, hablamos de más de 1,3 millones de euros en ingresos. Sobre el papel, un pelotazo.
Pero cobrar y quedarse con el dinero no son la misma cosa. Aquí entran las políticas de Steam, que permiten a cualquier comprador devolver un juego dentro de un plazo de 14 días, siempre que no haya jugado más de dos horas. Y ahí está toda la miga del asunto. El juego facturó ese 1,3 millones sobre el papel, pero registró un 99,9% de devoluciones. Por lo que sea.
Al final, de las 6.717 ventas se devolvieron 6.707 unidades. Solo diez personas se quedaron con el juego, dejando en el bolsillo del creador unos 2.045 euros. Que tampoco está mal para un chaval de esa edad.
Este tipo de dinámicas, más pensadas para convertirse en meme que para generar un impacto real, no son ninguna novedad. Hace apenas unos meses apareció “Congratulations On Your Purchase”, que costaba casi 1.000 euros. También hubo casos como “The Leverage Game”, con un precio de unos 1.000 euros, “True Love” a 500 euros y “Beach Volleyball Competition” a 290 euros.
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Imagen: xataka.com
