Qué necesita un PC para sobrevivir a PS6 es la pregunta que muchos usuarios se hacen ahora que la próxima consola de Sony está cada vez más cerca. Con la generación actual ya exprimida a fondo, sabemos de sobra qué hace falta para igualar una PS5 en un ordenador: un Ryzen 5 3600, 8 GB de RAM y una Radeon RX 6600 XT. Pero el listón sube, y conviene aclarar cuánto sube de verdad, porque circulan algunas ideas bastante equivocadas.
El malentendido sobre la memoria gráfica
Hace poco se dijo, al valorar qué debería tener un PC comparable a PS6, que nada por debajo de una GeForce RTX 5090 resultaría cómodo, matizando luego que se refería a la memoria gráfica y no a la potencia bruta. Ese comentario genera confusión, y es incorrecto. La clave está aquí: aunque PS6 vaya a tener 32 GB de memoria, será memoria unificada, compartida entre sistema y gráficos. No son 32 GB de VRAM.
Una parte de esa memoria se reserva al sistema operativo y a las aplicaciones. Pongamos que quedan libres unos 28 GB, que se repartirán entre datos de la CPU y datos de la GPU. Esa dualidad no desaparece, igual que en un PC tenemos RAM y VRAM por separado. Para que se entienda con un ejemplo: PS5 tiene 16 GB unificados y lo habitual es que los desarrolladores usen entre 4 GB y 6 GB para la CPU y entre 8 GB y 10 GB para la GPU. Nadie diría que hace falta una gráfica de 16 GB para igualarla, y con PS6 pasa lo mismo.
Procesador y gráfica: lo que hará falta de verdad
Los rumores apuntan a que PS6 montará un procesador de 10 núcleos, con un bloque de 8 núcleos y 16 hilos Zen 6c a más de 4 GHz para juegos, y dos núcleos Zen 6 LP para el sistema. En total, unos 12 MB de caché L3, cuatro más que PS5, pero muy por debajo de los 32 MB de un Ryzen 7 9700X. Reducir la caché es necesario para dejar espacio a la GPU dentro del mismo silicio. La caché L3 pesa mucho en juegos, tanto que un Ryzen 5 3600 rinde igual o mejor que un Ryzen 5 5500 pese a ser de generación anterior.
Con ese panorama, cualquier PC con un Ryzen 7 7700, un Ryzen 7 5800X3D o equivalente aguantará sin problemas. En el bando de Intel, lo ideal sería un Core i5-13600K o un Core Ultra 5 245K.
En cuanto a la gráfica, se rumorea una GPU basada en RDNA 5 con 3.456 shaders a unos 2,6 GHz, lo que daría 35,94 TFLOPs en FP32. La Radeon RX 9070 ronda los 36,13 TFLOPs, así que por potencia bruta esa es la referencia. Una GeForce RTX 5070 o la propia RX 9070 bastarían para llegar al nivel de PS6.
Ahora bien, hay que mirar también las tecnologías. PS6 traerá reescalado por IA con operaciones FP8, generación de fotogramas, aceleración avanzada de trazado de rayos con los nuevos Radiance Cores, renderizado neural y un motor de compresión de texturas. Ahí la arquitectura Blackwell de NVIDIA es hoy la única que cumple todos los requisitos, ya que RDNA 4 se queda corta en trazado de rayos y renderizado neural.
Sobre la VRAM, todo depende de con cuánta memoria unificada llegue la consola. Si son 24 GB, con 12 GB de gráfica estaremos muy cerca. Si son 32 GB, lo ideal serán 16 GB. No hará falta ninguna RTX 5090, basta una RTX 5070 o, en el peor de los casos, una RTX 5070 Ti. Los modelos de 8 GB pasarán a ser el mínimo justo, y muchos querrán actualizar.
Con la RAM pasa algo parecido. Durante la fase en la que PS6 conviva con PS5, 16 GB seguirán bastando. Cuando la nueva se estandarice, 16 GB valdrán si llega con 24 GB unificados y 24 GB si llega con 32 GB. Montar 32 GB garantiza una transición cómoda, incluso pensando en una futura PS6 Pro. Windows 11 consume bastante y los juegos en PC piden más memoria que en consola, con títulos actuales que ya superan los 12 GB.
El SSD es lo más sencillo. Con una unidad PCIe Gen4 x4 por encima de los 6.000 MB/s en lectura secuencial va sobrado, teniendo en cuenta que hoy la base de desarrollo es el SSD de Xbox Series, que trabaja a 2.400 MB/s. La configuración mínima quedaría en Ryzen 7 7700 o Core i5-13600K, 24 GB de RAM, RTX 5070 o RX 9070, 12 GB de VRAM y SSD Gen4. La recomendada subiría a 32 GB de RAM, una RTX 5070 Ti o RX 9070 XT y 16 GB de VRAM.
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Imagen: muycomputer.com
