Los peores ports de PC de la historia: cuando adaptar es una pesadilla

by Tecnoandroid
Los peores ports de PC de la historia: cuando adaptar es una pesadilla

Hablar de los peores ports de PC significa entrar en un terreno que muchos jugadores conocen demasiado bien. Cuando un videojuego arrasa en consolas, lo lógico es que tarde o temprano dé el salto al ordenador, y no como una simple emulación, sino como una versión nativa pensada para que cualquiera pueda disfrutarlo delante de su equipo. El problema llega cuando esa adaptación no sale como debería, y ahí es donde empieza a torcerse todo.

En esa lista hay nombres que probablemente resulten familiares. Y tiene sentido, porque suelen ser títulos que ya habían triunfado por todo lo alto en otras plataformas. La ilusión era enorme, la expectativa todavía más, pero por una razón u otra el resultado terminó decepcionando a quienes esperaban lo mejor. Un mal port a PC puede arruinar hasta el juego más querido, y de eso saben mucho quienes vivieron algunos de estos casos en primera persona.

Los fracasos que dejaron huella entre los jugadores

Uno de los ejemplos que más se recuerdan es el de Batman: El Caballero de Arkham. En consolas había sido un éxito rotundo, así que cuando aterrizó en ordenadores en 2015 muchos daban por hecho que lo jugarían con mejores gráficos y un rendimiento superior. Pasó justo lo contrario. La versión llegó cargada de problemas, con tirones, caídas de FPS, cierres inesperados y un comportamiento pésimo incluso en máquinas que deberían moverlo sin despeinarse. La situación se descontroló tanto que el juego se retiró temporalmente de las tiendas para intentar arreglar todo aquel desastre.

Algo parecido, aunque por motivos distintos, ocurrió con Resident Evil 4 cuando debutó por primera vez en PC. Se trataba de un título que ya era un fenómeno en consolas, así que su llegada al ordenador parecía una gran noticia. Pero el port dejó bastante que desear, sobre todo por los controles y por el apartado gráfico. No exprimía las posibilidades que ofrecían los equipos de la época, y jugarlo con teclado y ratón era, digamos, poco recomendable.

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Un problema que sigue vigente hoy en día

Más reciente está el caso de The Last of Us Parte I. Tras años como uno de los grandes emblemas de PlayStation, por fin llegó a PC en 2023, y lo hizo cargando con un buen puñado de fallos. Los jugadores se toparon con tirones, tiempos de carga larguísimos, errores por todas partes y un consumo de recursos muy por encima de lo esperado. A todo esto se sumaron los problemas con la compilación de shaders, algo que convertía los primeros minutos de partida en una experiencia especialmente incómoda para quien solo quería empezar a jugar tranquilo.

Fuente
Imagen: hardzone.es

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