DLSS 5 filtrado en NBA 2K27: ya funciona en Control de Remedy

by Tecnoandroid
DLSS 5 filtrado en NBA 2K27: ya funciona en Control de Remedy

DLSS 5 ha empezado a dejar huellas mucho antes de lo esperado. Cuando NVIDIA lo presentó, habló de un lanzamiento previsto para el otoño, pero todo apunta a que la tecnología está prácticamente lista. La pista más clara ha llegado desde los archivos de NBA 2K27 en acceso anticipado, donde ha aparecido una nueva biblioteca con el nombre nvngx_dlssnr.dll.

Windows identifica ese archivo como NVIDIA DLSSNR versión 310.8.0.0, y hay un detalle que salta a la vista enseguida. Es tres veces más grande que las DLL de DLSS 4 y representa la primera aparición pública de DLSS 5 Neural Rendering, el sistema de renderizado neuronal que NVIDIA enseñó en marzo y que luego detalló durante SIGGRAPH. Hasta ahora este componente solo se había mencionado en controladores recientes, con entradas ocultas del estilo DLSS NR Streamline o DLSS NR Presets, pero nadie había podido cargarlo ni probarlo. NBA 2K27 es el primero en incluirlo, aunque el propio juego no ofrece ninguna opción para activarlo y no está confirmado como compatible de forma oficial.

Por qué el tamaño de la biblioteca ha llamado tanto la atención

El peso del archivo es otro de esos datos que no pasan desapercibidos. Normalmente las bibliotecas de DLSS 4 ocupan entre 20 y 50 MB, cifras bastante contenidas. Esta nueva versión rompe por completo esa referencia y llega hasta los 158 MB. Tiene sentido pensar que el renderizado neuronal necesita modelos más pesados, más información procedente del motor gráfico y probablemente redes neuronales entrenadas para interpretar materiales, iluminación y geometría con una fidelidad mucho mayor. Ese salto de tamaño, en el fondo, dice mucho sobre lo que NVIDIA está preparando bajo el capó.

Cómo han conseguido hacerlo funcionar en Control

La cosa se puso interesante pocas horas después de la filtración. Miembros del grupo RenoDX lograron cargar esta biblioteca dentro de Control, el juego de Remedy, y con ello firmaron la primera demostración funcional de DLSS 5 fuera de un entorno oficial. El resultado, tal y como se aprecia en el vídeo que circula, resulta bastante impresionante. Según explican desde RenoDX, la biblioteca cuenta con siete estilos distintos de Neural Rendering, aplicados sobre el personaje Jesse Faden, modificando ligeramente materiales, iluminación y el aspecto general de la escena.

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Esta implementación no oficial deja algo muy claro. DLSS 5 no es simplemente un nuevo escalado de imagen. Hablamos de un sistema de renderizado neuronal en tiempo real que toma un frame ya generado, junto con sus vectores de movimiento, y reconstruye materiales y detalles visuales mediante inteligencia artificial. Dicho de otra forma, esta tecnología no se limita a mejorar la nitidez o la resolución. Reinterpreta la escena entera, y eso abre un terreno bastante distinto a todo lo visto hasta ahora.

Fuente
Imagen: hardzone.es

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