Hablar de consolas canceladas significa entrar en una parte poco conocida de la historia de los videojuegos, la de esos proyectos que tenían todo listo para salir a la venta y que, por una razón u otra, se quedaron por el camino. Muchos ni siquiera llegaron a los oídos del gran público, y sin embargo algunos de ellos cambiaron el rumbo de la industria de una forma que casi nadie imaginaba entonces.
A lo largo de los años han aparecido decenas de máquinas que parecían perfectas para su momento, listas para pelear con las que ya estaban en el mercado. Unas estaban prácticamente terminadas, otras se quedaron en simples acuerdos o en ideas sobre el papel. Lo interesante es que, si algunas hubiesen salido, hoy nos sonarían tanto como una PlayStation o una Xbox. Y curiosamente, fue precisamente el fracaso de ciertos proyectos lo que permitió que esos nombres se volvieran tan populares.
Los proyectos que se quedaron a las puertas del mercado
El caso más comentado es el de la Nintendo Play Station. Era un proyecto conjunto entre Nintendo y Sony que buscaba crear una consola capaz de mezclar los cartuchos de Super Nintendo con un lector de CD. La idea sonaba bien, pero las dos empresas terminaron chocando y el acuerdo se rompió. Aquí viene lo curioso, porque ese desencuentro empujó a Sony a seguir por su cuenta y, con el tiempo, a lanzar la primera PlayStation, una máquina que marcó un antes y un después. Seguramente en Nintendo aún piensan en lo que pudo haber sido.
Otro nombre que suele aparecer en estas listas es el de la Sega Neptune. El plan era unir en un solo aparato la Mega Drive y el famoso accesorio 32X, para que resultara más cómodo y también más barato para los jugadores. El proyecto estaba casi listo, pero Sega decidió frenarlo porque ya tenía toda su atención puesta en el lanzamiento de la Sega Saturn. Nadie sabe qué habría ocurrido si esa consola hubiese llegado de verdad a las tiendas.
Prototipos que solo existieron sobre el papel
Y luego está la Atari Mirage, pensada como una evolución de la Atari Jaguar. En teoría tenía mucho sentido, pero los problemas económicos de la compañía y varios cambios internos hicieron que el desarrollo nunca terminara de cuajar. Al final apenas quedaron algunos prototipos y unos cuantos documentos que dan fe de que aquel proyecto existió.
Son ejemplos que demuestran hasta qué punto la historia de las consolas está llena de caminos que no llegaron a recorrerse del todo, máquinas que se quedaron en el limbo mientras otras acababan escribiendo las páginas más conocidas del sector.
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Imagen: hardzone.es
