PS6 tendrá una GPU más potente copiando un truco de las NVIDIA RTX 40

by Tecnoandroid
PS6 tendrá una GPU más potente copiando un truco de las NVIDIA RTX 40 - GPU PS6

Las especificaciones de PS6 han vuelto a moverse, y esta vez parece que para mejor. Según la información que circula, la GPU de la consola tendrá más músculo del que se pensaba, y compensará un bus de memoria más pequeño gracias a un cambio que NVIDIA introdujo con sus GeForce RTX 40. En pocas palabras, Sony estaría copiando una jugada inteligente que ya funcionó muy bien en el mundo del PC.

Para entender por qué esto importa hay que retroceder un poco. Antes de las GeForce RTX 40, las tarjetas de NVIDIA venían con muy poca caché L2. Una GeForce RTX 3070, por ejemplo, tenía apenas 4 MB. La GeForce RTX 4070 pegó un salto brutal hasta los 36 MB. La diferencia es enorme, y no es un simple número sobre el papel.

Por qué la caché L2 lo cambia todo

La caché L2 es una memoria rapidísima pegada literalmente a la GPU. Eso significa que la latencia es casi inexistente y las comunicaciones entre ambas son prácticamente instantáneas. Cuanta más caché tienes, más datos puedes guardar cerca del procesador gráfico. La GPU busca primero ahí lo que necesita, y si lo encuentra ya no tiene que ir a la memoria gráfica, que es más lenta, está separada físicamente y encima depende del bus de memoria.

Aumentar esa caché reduce la dependencia de la memoria gráfica, o de la memoria unificada en el caso de PS6, y mejora el rendimiento aunque el bus sea más pequeño. Y aquí está el detalle interesante. El bus pasa de los 256 bits de PS5 a solo 160 bits, pero se compensa con memoria GDDR7 a 32 Gbps y con más caché L2 en la GPU.

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En concreto, la GPU de PS6 tendrá 10 MB de caché L2, y no habrá caché L3, esa que muchos conocen como caché infinita. PS5 se quedaba en 4 MB de L2, así que hablamos de más del doble. Circulaba el rumor de que Sony iba a montar 16 MB de L2 y 40 MB de L3, pero esa combinación era poco realista, porque meter tanta caché L3 habría ocupado un espacio disparatado a nivel de silicio.

Más unidades de cómputo y saltos enormes en trazado de rayos

Otra buena noticia. La GPU de PS6 contará con 54 unidades de cómputo activas, no las 48 que se rumoreaban. Eso son 6 unidades extra, lo que se traduce en 6 núcleos más para acelerar el trazado de rayos, 12 núcleos más dedicados a la IA y más unidades de texturizado y shaders.

Si AMD mantiene los 64 shaders por unidad de cómputo, tendremos 3.456 shaders. Y si opta por una configuración de 128 shaders por unidad, la cifra se doblaría hasta los 6.912. Todo esto irá montado sobre la arquitectura RDNA 5, con núcleos de última generación para rayos e IA.

Gracias a estos avances se espera que PS6 mejore el rendimiento de PS5 en trazado de rayos entre 6 y 12 veces. Son números que impresionan, aunque conviene saber leerlos para entender qué significan en la práctica. En rasterización se habla de una potencia entre 2 y 3 veces superior a la de PS5.

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Ya sabemos que estos valores siempre tienden a inflar el rendimiento real, así que lo mejor es cogerlos con pinzas para no llevarse un chasco. Basta con recordar lo que pasó con PS5, la consola que en teoría iba a mover juegos en 4K a 120 FPS y que al final ha tenido que bajar a 864p y reescalar a 1440p para hacer correr muchos títulos exigentes a 60 FPS que ni siquiera son estables.

Fuente
Imagen: muycomputer.com

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