Cuando algo parece demasiado bueno para ser verdad, casi siempre esconde algo. En el mundo de los videojuegos esa lección se ha aprendido a base de golpes, y el downgrade gráfico es la palabra que resume ese desencanto. Empresas como Ubisoft, CD Projekt RED y la propia Rockstar han enseñado que un tráiler espectacular no siempre se traduce en el producto final. Y ahora la historia amenaza con repetirse justo cuando las expectativas alrededor de GTA VI han alcanzado niveles altísimos.
Ya pasó con GTA V. Los primeros vídeos promocionales mostraban calles repletas de NPCs con rutinas dinámicas, capaces de interactuar entre ellos y de reaccionar a las acciones del jugador. Una maravilla. Luego llegó la versión comercial y quedó muy por debajo de aquello. En el segundo tráiler de GTA VI, funcionando sobre PS5 a 1440p dinámicos y 30 FPS, ya se notan cosas: la geometría de los pies de los personajes son bloques donde ni siquiera se distinguen los dedos, y los reflejos presentan tanto ruido que el agua se ve sucia y apagada.
La advertencia de un exempleado de Rockstar
David O´Reilly, que trabajó en Rockstar durante GTA V, Red Dead Redemption 2 y parte del desarrollo de GTA VI, ya dio la voz de alarma en una entrevista. Explicó que en los tráilers la compañía muestra una versión extremadamente pulida y cuidada de sus juegos, y que por tanto esos vídeos no reflejan la calidad real que tendrá el producto acabado. Traducido: no conviene esperar que GTA VI luzca exactamente igual que en las promociones. De hecho, ese recorte ya se aprecia comparando el primer y el segundo tráiler, sobre todo en detalles como el cabello de los personajes, el ruido de algunos reflejos o la menor nitidez de ciertas escenas.
El dilema de los NPCs y las consolas actuales
Más allá de la resolución final, uno de los grandes interrogantes es si Rockstar podrá mantener la enorme densidad de NPCs con comportamientos realistas que enseñó en el primer tráiler. En el segundo se ven secciones muy pobladas, sí, pero ninguna llega a igualar aquella escena de la playa con decenas de personajes actuando de forma simultánea y con una carga poligonal altísima. Repasando ese segundo vídeo resulta fácil encontrarle las costuras: sacrificios claros en nitidez, en modelado y con algún que otro artefacto gráfico.
Y hay que sumar un factor decisivo. GTA VI tendrá que correr en Xbox Series S y X y en PS5, máquinas con una CPU Zen 2 recortada y que datan de 2020. En una cinemática del segundo tráiler sobre PS5 se ven las consecuencias de una baja resolución y de un reescalado poco fino en el pelo de Lucía. Todo apunta a que en consolas no habrá el nivel de calidad, volumen ni complejidad propios de un PC potente que sugería aquel primer vídeo.
Nada de esto quita que GTA VI vaya a ser un espectáculo técnico, sobre todo teniendo en cuenta las limitaciones del hardware actual. El matiz es otro: Rockstar mostró un listón gráfico poco realista para disparar el interés, exactamente como hizo con GTA V y también con GTA IV.
Fuente
Imagen: muycomputer.com
