Los más de 26 minutos de juego real que Rockstar publicó sobre GTA VI han dejado bastante tela que cortar, y ahora sí tenemos una idea mucho más clara de cómo se comporta el juego en consola. El vídeo muestra la versión para PS5 y, a grandes rasgos, confirma casi todo lo que ya se había visto en el segundo tráiler, que corría sobre la misma máquina. Mismas claves gráficas, mismo nivel de rendimiento y, sobre todo, un dato que ya podemos dar por confirmado: quien quiera jugar a 60 FPS tendrá que armarse de paciencia.
Sabemos que GTA VI funciona a 30 FPS en PS5, así que resulta lógico pensar que hará lo mismo en Xbox Series X y Series S. Rob Nelson, desarrollador principal y codirector de Rockstar North, comentó en una entrevista que no sabe si será posible optimizar el juego para ofrecer un modo a 60 FPS en el lanzamiento o más adelante. Y sinceramente, no parece algo viable en la generación actual, ni siquiera en PS5 Pro.
Resolución, trazado de rayos y algún que otro tropiezo técnico
Nelson admitió que no tenía detalles sobre la resolución ni sobre el uso de trazado de rayos, pero los análisis técnicos apuntan a que GTA VI se mueve a 1440p en PS5, sin reescalar a 4K, y que sí emplea trazado de rayos. El problema es que ese trazado de rayos muestra mucho ruido, algo especialmente visible en los reflejos, que en varias escenas se ven sucios y bastante deslucidos. Un ejemplo claro está en la parte trasera de una furgoneta, donde los reflejos tienen una calidad francamente pobre. Todo indica que se trata de un trazado de rayos de muy baja calidad, algo comprensible cuando el objetivo es no hundir el rendimiento.
Dicho esto, la versión para PS5 luce espectacular en términos generales. Mantiene esa alta densidad de NPCs por la que Rockstar ya es conocida y, cosa importante, no arrastra los mismos artefactos gráficos del segundo tráiler. Aquellos fallos venían de aplicar un reescalado tan básico como FSR y se notaban sobre todo en la geometría más pequeña, como el pelo o la barba. Ahora ese nivel de detalle se conserva bastante mejor. Eso sí, se han detectado problemas con la sincronización de las animaciones y algún detalle menor, como objetos que aparecen sin estar presentes en el momento de realizar una acción. Con todo en la balanza, GTA VI está cumpliendo con las expectativas y apunta a ser uno de los juegos más punteros a nivel técnico de esta generación.
¿Veremos GTA VI a 60 FPS en PS5 Pro?
Es muy poco probable. Lo más realista es que la versión para PS5 Pro ofrezca, en el mejor de los casos, un modo a 40 FPS, y ni siquiera eso está garantizado. Al final quien marca el límite es la CPU, y aquí está el detalle: PS5 Pro monta el mismo procesador que PS5, con la única diferencia de que puede alcanzar un pico de frecuencia algo mayor, hasta 3,85 GHz. Poca cosa para dar el salto que muchos esperan.
Para disfrutar de GTA VI a 60 FPS o más habrá que esperar a la versión de PC, o directamente a la próxima generación de consolas. Y ahí hay pocas dudas: Rockstar terminará lanzando una versión mejorada del juego para Xbox Project Helix y para PS6, tal como hizo en su día con GTA V, que pasó de Xbox One y PS4 a PS5 y Xbox Series X y Series S.
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Imagen: muycomputer.com
