Elegir entre el DualSense y el mando de Xbox para jugar en PC no es una decisión tan sencilla como parece, y quien piense que da igual uno u otro probablemente no ha probado ambos a fondo. En el mercado hay muchísimos fabricantes de mandos, sí, pero la realidad es que la mayoría de los usuarios acaba confiando solo en dos nombres: Sony con su DualSense y Microsoft con su propuesta. Basta con mirar la cantidad de opiniones que acumulan ambos y compararlas con las de los mandos de terceros para entenderlo.
Resumiendo mucho, el mando de Xbox es el rey de la compatibilidad y la sencillez, mientras que el DualSense de la PS5 es el rey de la tecnología. Y ahí está buena parte del debate.
Compatibilidad, ergonomía y sensaciones al jugar
El mando de Xbox parte con ventaja en Windows por una razón evidente. Al ser un producto de Microsoft, la integración es nativa mediante XInput. Lo conectas por cable, por Bluetooth o con su adaptador oficial y funciona al 100% en el 100% de los juegos, mostrando además los botones correctos en pantalla (A, B, X, Y). Nada de configuraciones raras.
El DualSense ha mejorado mucho gracias a Steam Input, que permite que casi cualquier juego de la plataforma lo reconozca. El problema aparece fuera de Steam. En Game Pass, Epic Games o emuladores la cosa se complica y toca tirar de mapeadores externos como DS4Windows o DualSenseX para que el sistema lo camufle como un mando de Xbox. Y aún así es habitual que los juegos te sigan enseñando los botones de Xbox en la interfaz.
Donde el DualSense saca músculo es en las sensaciones. Cuenta con retroalimentación háptica y gatillos adaptativos que ofrecen resistencia física, por ejemplo al tensar un arco o al notar la dureza del pedal de un coche. Suma un giroscopio excelente, ideal para afinar la puntería en shooters, y un panel táctil aprovechable. El gran pero en PC es que estas funciones solo se activan en juegos concretos, normalmente ports de PlayStation como Spider-Man, The Last of Us o Returnal, y casi siempre exigen conexión por cable USB. El mando de Xbox, en cambio, se queda con la vibración tradicional por motores estándar y sin giroscopio.
En ergonomía, Xbox apuesta por los sticks asimétricos, una distribución que muchos jugadores de PC prefieren porque el pulgar izquierdo descansa en una posición más natural. Sus gatillos y su agarre son un estándar de comodidad para sesiones largas. El DualSense mantiene los sticks simétricos abajo. Es más grande, más pesado y más robusto que los antiguos DualShock 4, con una calidad de construcción excelente, aunque la posición de los sticks siga siendo cuestión de gustos.
Batería y precio: dos filosofías distintas
Aquí las diferencias también saltan a la vista. El mando de Xbox sigue funcionando con pilas AA de fábrica. Tiene defensores, porque puedes usar pilas recargables y cambiarlas en tres segundos sin degradar el mando con los años, y detractores, porque si no quieres usar pilas te toca comprar aparte un kit de batería Carga y Juega. El DualSense lleva una batería interna recargable por USB-C, con la pega de que si tienes activadas todas sus funciones especiales, háptica, gatillos y altavoz, la autonomía baja bastante, unas 6 a 8 horas como máximo.
Y llegamos al dinero. El mando de Xbox tiene un precio oficial de salida de 59,99 euros en los colores estándar, negro o blanco. Los colores especiales o ediciones de catálogo suben a 64,99 o 69,99 euros, aunque suele encontrarse más barato aprovechando las ofertas de Amazon.
El DualSense parte de un precio algo superior, 74,99 euros en los modelos estándar como blanco, negro o gris camuflaje. Las ediciones especiales o los colores más recientes suelen alcanzar los 79,99 euros. Y a diferencia del mando de Xbox, Sony no es muy amiga de hacer descuentos en su mando.
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DualSense o mando de Xbox para PC: comparamos compatibilidad, gatillos adaptativos, batería, ergonomía y precio para saber cuál elegir según tu forma de jugar.Tags
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