Chronicles Medieval promete convertirse en uno de esos juegos que unen a dos comunidades que raramente se ponen de acuerdo. Durante la gamescom 2026 tuvimos acceso a una preview a puerta cerrada del nuevo título de Raw Power Games, previsto para llegar en Early Access a principios de 2027, y bastó poco más de media hora frente a la pantalla para sacar conclusiones bastante claras. Y, la verdad, también bastante alentadoras.
Conviene detenerse un momento en quién está detrás de todo esto. Raw Power Games es un estudio independiente con base en Dinamarca, formado por alrededor de 100 desarrolladores repartidos por toda Europa. Muchos de ellos han pasado por producciones que casi todo el mundo conoce, como The Witcher 3, Assassin’s Creed, Hitman, Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption o incluso Grand Theft Auto. Talento, digámoslo, no les falta. Y lo demostraron durante la presentación, en la que enseñaron algo más de lo que ya habían mostrado en ocasiones anteriores.
Total War más Mount and Blade con mucho mimo
El equipo ya había dejado caer varias pistas sobre qué esperar de Chronicles Medieval a través de una serie de vídeos con los propios desarrolladores, donde explicaban cosas como la gestión del ejército, su progresión y algo de gameplay en las batallas. Pero lo de la gamescom fue otra historia. Ahí enseñaron el juego en su conjunto, con el enorme mapa de campaña, las actividades disponibles, las mecánicas y, cómo no, las tácticas durante los combates.
Y una cosa quedó cristalina. Han cogido lo mejor de los Total War y lo mejor de los Mount and Blade, han limado las asperezas de ambos, los han mezclado y le han echado atención al detalle a la fórmula. El resultado es un juego que puede hacer felices tanto a los seguidores de una saga como a los de la otra.
Un mapa fiel a la realidad y batallas al detalle
Para empezar hay un mapa bastante amplio del norte de Europa, escenario de una campaña que consiste en ir conquistando territorios y agrandando el propio ejército, para lo que también se pueden contratar mercenarios. Desde el estudio comentaron que buscaron que fuera bastante fiel a la realidad. Se puede hacer zoom hasta llegar al nivel jugable, donde mueves a tu personaje y a tus tropas al estilo Mount and Blade.
Luego llegan las batallas al estilo Total War, pero más detalladas y con más opciones. Aquí el mimo se nota de verdad. Hasta la vestimenta de las tropas cambia y representa lo que llevan realmente. Un guerrero con espada y escudo bloqueará flechas con más facilidad que quien no lleva escudo o apenas carga un broquel ligero. Del mismo modo, las tropas con arma a dos manos atacan más lento, pero hacen mucho más daño.
Otro punto que gustó mucho es que, además de comandar a las tropas, juegas con el propio general del ejército. Ahí sí que se funden por completo Total War y Mount and Blade. Toca pensar muy bien qué arma usar y contra quién cargar, porque de eso depende buena parte del desempeño. Y ojo, mientras peleas no puedes descuidar las órdenes, o tus tropas acabarán haciendo lo que les dé la gana.
Fuente
Imagen: hardzone.es
