Filtración masiva en Steam: 12 TB de archivos internos quedan al descubierto
Una filtración masiva de datos en Steam ha dejado expuestos cerca de 12 terabytes de material interno que cubre un arco temporal amplio, desde 2003 hasta 2013. Hablamos de versiones de desarrollo, betas y contenido que nunca vio la luz. El episodio, bautizado como Steam2 Teraleak, tiene en vilo a buena parte de la comunidad de jugadores y también a la industria, porque lo que ha salido a flote no es poca cosa.
Lo curioso es que no hubo un ciberataque de por medio. Según varios investigadores, los archivos estaban accesibles a través de un punto de acceso público de la antigua infraestructura de Valve, conocida como Steam2. La empresa, por ahora, guarda silencio. Mientras tanto, dataminers y aficionados ya están escarbando entre montañas de información.
Qué contiene realmente esta filtración
El volumen impresiona. Se trata de un volcado casi completo de los viejos servidores de contenido de Steam, con miles de depots individuales. Traducido: hay versiones de prácticamente todos los juegos subidos a la plataforma en ese periodo, tanto de Valve como de otras editoras. Entre los primeros hallazgos aparece una versión temprana de Portal 2 con mecánicas de cámara y un arma llamada Weaponizer. También builds de Left 4 Dead previas a su estreno, con interfaces y diálogos distintos, y material de Counter-Strike: Global Offensive en fase alfa.
Pero el descubrimiento que más ilusión ha despertado tiene que ver con Half-Life 2: Episode 3. No existe una versión jugable completa, cierto, aunque sí aparecen modelos y referencias a un arma de hielo. Y eso, como era de esperar, ha reavivado las especulaciones sobre aquel proyecto cancelado.
La lista de terceros es larga: prototipos y betas de Call of Duty, Resident Evil, Sonic the Hedgehog, Mirror’s Edge, Batman: Arkham Asylum, Dragon Age: Origins, Spore y muchos más. Piezas preliminares que se alejan bastante del producto final.
Cómo se produjo la fuga y qué riesgos hay
El investigador Gabe Follower lo tiene claro: no hubo intrusión en los sistemas actuales de Valve. Los datos salieron de una API pública que ni siquiera pedía autenticación. Pertenecía a Steam2, sustituida por SteamPipe en 2013, y de ahí que el material se limite a ese tramo temporal. Otro experto, Scolcer, habló de archivos ocultos a plena vista, sin protección de ningún tipo. No se han detectado, eso sí, datos personales comprometidos como contraseñas o información de pago.
El terreno legal es más resbaladizo. Hay material con derechos de autor de varias compañías de por medio, y Tyler McVicker, muy conocido por su cobertura de Valve, ha pedido a la comunidad precaución y que no distribuya contenido protegido. Catalogar los 12 TB será tarea de semanas, y todo apunta a que seguirán apareciendo nuevos hallazgos.
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Imagen: androidayuda.com
