Xenoblade Chronicles Definitive Edition: la mejor puerta a la saga en Switch 2

by Redazione
Xenoblade Chronicles Definitive Edition: la mejor puerta a la saga en Switch 2

Xenoblade Chronicles es uno de esos JRPG que han aguantado el paso del tiempo mucho mejor de lo que se podría pensar. Ya en su día, cuando salió en Wii, llamaba la atención por la ambición de su mundo y por una historia que sabe crecer capítulo tras capítulo, con una gestión de posiciones y habilidades bastante más ágil de lo que solía ofrecer el género. La Definitive Edition lanzada en 2020 para Nintendo Switch ya cumplió su función, modernizando la aventura, añadiendo el epílogo Future Connected y volviéndola mucho más accesible.

Ahora, con la llegada de Nintendo Switch 2, Monolith Soft y Nintendo han recuperado esa versión para ofrecer la edición técnicamente más completa hasta la fecha. Que quede claro, no se trata de un remake ni de una reinterpretación profunda. El juego base sigue siendo el mismo, con sus virtudes y con algunas limitaciones que arrastra desde el principio. Lo que cambia es el envoltorio, con resolución 4K en televisor, 1080p en portátil, objetivo de 60 FPS, conversaciones Corazón a Corazón dobladas, el nuevo Ether Jet para movernos más rápido y mejoras visuales que alcanzan también a Future Connected.

Dicho de otra manera, esta es la mejor forma de descubrir Xenoblade Chronicles para quien nunca haya tocado la saga. Eso sí, conviene no llamarse a engaño pensando en una remasterización impecable. El salto respecto a Switch se nota en nitidez, fluidez y comodidad, pero la versión de Switch 2 sigue teniendo ciertos problemas de escalado de imagen y un rendimiento algo irregular en zonas concretas.

Una historia que aún funciona mejor que muchos JRPG de hoy

La base narrativa de Xenoblade Chronicles sigue siendo una de las más memorables del género. La aventura nos lleva a un mundo levantado sobre los cuerpos petrificados de dos titanes gigantescos, Bionis y Mekonis, enfrentados en una batalla que parece congelada en el tiempo. Sobre ellos conviven distintas civilizaciones, y la guerra entre humanos y máquinas, los Mechon, es el corazón de una historia que arranca de forma sencilla y va ampliando su escala poco a poco.

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Controlamos a Shulk, un joven científico de la Colonia 9 que entra en contacto con la Monado, una espada capaz de herir a los Mechon. Esa arma no solo sirve para combatir, también permite anticipar breves visiones del futuro. A partir de ahí empieza un viaje de venganza, descubrimiento y supervivencia por buena parte de Bionis.

Lo bueno es que no necesita tirar todo el rato de grandes giros para mantener el interés. Los tiene, y alguno es importante, pero también sabe construir a sus personajes y las relaciones entre ellos. Shulk funciona porque no es un héroe plano, tiene dudas y cambia conforme entiende mejor el mundo. Reyn, Fiora, Sharla, Dunban, Melia o Riki tienen un papel claro dentro del grupo. La edición de Switch 2 añade un detalle pequeño pero muy agradecido, las conversaciones Corazón a Corazón, que antes eran solo texto y ahora están dobladas. También se mantiene Future Connected, el epílogo que sirve como cierre adicional para quienes quieran pasar más tiempo con Melia, con sus propias mejoras visuales y acceso al Ether Jet.

Combate con pausa táctica, exploración enorme y un Ether Jet que cambia el ritmo

El sistema de combate mezcla tiempo real con mecánicas más tradicionales del género. No controlamos cada golpe básico, el personaje ataca solo cuando está cerca del enemigo, mientras nosotros nos ocupamos de movernos, elegir habilidades, gestionar recargas y reaccionar. Puede resultar raro durante las primeras horas, sobre todo viniendo de juegos de acción puros, pero cuando se entienden las Artes, las cadenas de ataques y la importancia de colocarse bien alrededor del enemigo, todo gana ritmo.

La posición importa mucho. Algunas habilidades hacen más daño por la espalda, otras desde un lateral, y otras rompen defensas o derriban enemigos. Cada miembro del grupo tiene su función, con Shulk centrado en la Monado, Reyn absorbiendo daño como tanque, Sharla curando, Dunban premiando un juego más esquivo y Melia gestionando éter e invocaciones. La Monado es el gran elemento diferenciador, ya que sus visiones del futuro nos avisan de ataques capaces de acabar con un aliado y nos obligan a reaccionar, dejándonos elegir cómo resolver la situación.

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La edición de Switch 2 no toca el sistema de batalla. Su mayor novedad jugable está en el Ether Jet, una montura que permite movernos a gran velocidad por las zonas abiertas. Es muy útil en un título tan grande, con mapas repletos de misiones secundarias, criaturas únicas, coleccionables y puntos de interés. Nintendo ha añadido incluso equipamiento específico para esta montura.

La exploración sigue siendo uno de los pilares. Hay zonas que parecen imposibles la primera vez, enemigos de nivel desproporcionado que obligan a rodearlos y rutas que solo se abren al volver más adelante. El juego no siempre explica bien hacia dónde ir, algo que se nota en la cantidad de misiones secundarias, muchas bastante simples y basadas en derrotar enemigos o recoger materiales. Aun así, transmite siempre que el mundo es más grande de lo que se ve. Incluso en 2026, recorrer Gaur Plain, Satorl Marsh, Eryth Sea o Valak Mountain saca una sonrisa por la identidad visual de cada zona.

En el apartado técnico es donde Switch 2 marca la diferencia más evidente. La imagen gana claridad, la resolución llega a 4K en modo televisor y 1080p en portátil, y el juego apunta a 60 FPS, aunque no siempre los alcanza.

Fuente
Imagen: hardzone.es

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