WiFi 8: adiós a los tirones en el juego en la nube por streaming

by Redazione
WiFi 8: adiós a los tirones en el juego en la nube por streaming

El WiFi 8 promete cambiar la manera de disfrutar del juego en la nube por streaming, y no lo hace apostando por más velocidad sino por algo que a los jugadores les quita el sueño: una conexión estable, sin sobresaltos. Desde hace ya bastantes años, muchísima gente se ha acostumbrado a plataformas como GeForce Now o Game Pass para jugar desde cualquier dispositivo, sin tener que depender del hardware que tengan delante. Y ahí es donde este nuevo estándar puede marcar la diferencia.

Es verdad que con Wi-Fi 6/6E ya se puede disfrutar de una experiencia estupenda, sin latencia ni cortes molestos. Pero conforme ha ido evolucionando esta tecnología, no solo ha mejorado la velocidad. Con Wi-Fi 7 llegando a cada vez más dispositivos, toca hablar de lo que viene después. Y lo curioso es que, a diferencia de generaciones anteriores obsesionadas con la velocidad pura, el WiFi 8 se centra casi por completo en la fiabilidad y en mantener una latencia constante.

Wi-Fi 7 frente a Wi-Fi 8, qué cambia de verdad

La diferencia principal es de enfoque. Mientras otras actualizaciones de este estándar inalámbrico corrían detrás de números más altos, el Wi-Fi 8 mira hacia otro lado, porque la velocidad actual ya es más que suficiente para cualquier plataforma de juego en la nube, siempre que la conexión a Internet de casa sea decente. Aquí conviene aclarar algo: si la conexión que llega a nuestro hogar es mala, no hay estándar Wi-Fi que valga. Este trabaja desde el router hacia dentro, repartiendo la señal que llega desde la calle. Lo que no puede es fabricar calidad donde no la hay.

El verdadero enemigo del cloud gaming no es la velocidad, es la inestabilidad. Se pueden tener 1 Gbps y aun así sufrir un microcorte de apenas milisegundos que congela la partida de Fortnite, de Cyberpunk 2077 o de lo que sea que se esté jugando. Y ese instante basta para arruinar una jugada.

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Adiós a los tirones, hola al rendimiento de cable

Para atacar ese problema, el Wi-Fi 8 estrena una tecnología llamada Coordinación Multi-AP. La idea es sencilla de entender: varios puntos de acceso, como los de un sistema Mesh, trabajan juntos de forma inteligente en vez de competir entre ellos. Así se eliminan buena parte de las interferencias que provocan esos tirones repentinos tan odiados.

La mejor forma de jugar online, ya sea desde un PC o una consola, sigue siendo el cable de red. El problema es que no siempre se tiene esa opción a mano. Por eso el objetivo de este estándar es alcanzar lo que llaman rendimiento de grado cableado, es decir, acercarse todo lo posible a la estabilidad del cable pero sin cables.

Hay otro detalle que marca la diferencia. Con el Wi-Fi de siempre, si un dispositivo de la casa tiene mala señal, puede ralentizar al resto. Con el nuevo estándar cada aparato usa su propia velocidad de modulación óptima. Traducido: si alguien juega en la nube en el salón y otra persona usa el móvil con mala cobertura en la cocina, la latencia de la partida no se verá afectada por eso.

Fuente
Imagen: hardzone.es

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