Super Smash Bros Melee podría llegar pronto a PC de forma nativa, aunque no oficial, gracias al trabajo de una comunidad de modders empeñada en devolver la vida a uno de los clásicos más queridos de Nintendo GameCube. Aquel juego, exclusivo para la consola de los 128 bits que compitió en su día con PS2 y con Xbox, siempre ha tenido un lugar especial entre los aficionados. Y ahora hay quien busca sacarlo de su cárcel de hardware para llevarlo al ordenador.
Cómo funciona este port hecho por la comunidad
La cosa tiene su miga. El proyecto avanza gracias a la descompilación del código original y, aquí viene lo curioso, al uso de modelos de inteligencia artificial para agilizar el desarrollo. Entre esas herramientas figura Astra, de OpenAI, que echa una mano en buena parte del proceso. Una vez completada la descompilación, el código se traduce a lenguaje C, y de ahí sale el port final que correrá directamente en PC.
No es la primera vez que vemos algo así. Mario Kart de Wii fue uno de los ejemplos recientes de este mismo tipo de trabajo, y desde luego no será el último. Con estos proyectos siempre pasa lo mismo, la versión final de Super Smash Bros Melee no funcionará por su cuenta. No incluirá ningún tipo de assets del juego, precisamente para esquivar problemas legales, y hará falta la ROM original para que todo arranque como debe.
Mejoras esperadas y la cuestión legal
Todavía no hay fecha de lanzamiento sobre la mesa, ni tampoco se conocen a fondo las mejoras gráficas que traerá esta versión para ordenador. Aun así, se puede esperar como mínimo una resolución más alta y la posibilidad de jugar a una tasa de fotogramas mayor. La auténtica magia, sin embargo, llegará después, con los mods que vayan apareciendo. Es probable que veamos modificaciones que afinen la calidad de las texturas, e incluso otras que añadan trazado de rayos o trazado de trayectorias.
La inteligencia artificial se ha vuelto una pieza clave en la creación de estos ports. Reduce muchísimo el tiempo de trabajo y simplifica esa fase de descompilación que resulta vital para convertir luego el código a C. Sobre la legalidad del asunto, conviene aclararlo. Estos proyectos no son ilegales porque no contienen ningún asset del juego, así que Nintendo no tiene por dónde meterle mano.
Además, el código recompilado no infringe ninguna ley de derechos de autor. Y como para ejecutar el port hace falta disponer de una copia original, esa fachada de legalidad queda completa sin mayores complicaciones.
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Imagen: muycomputer.com
