Stellar Blade confirma cartuchos de 32 GB en Switch 2: gran noticia

by Tecnoandroid
Stellar Blade confirma cartuchos de 32 GB en Switch 2: gran noticia - cartuchos 32 GB Switch

Stellar Blade acaba de destapar algo que muchos jugadores llevaban tiempo esperando, y no es precisamente su jugabilidad. La edición física del juego para Switch 2 ha revelado la existencia de unos cartuchos de 32 GB, y detrás de ese dato aparentemente técnico hay una consecuencia que podría cambiar por completo cómo entendemos las ediciones físicas en la consola de Nintendo.

Desde casi el primer día, las versiones físicas de los juegos de Switch 2 han cargado con una polémica difícil de esconder. El motivo tiene nombre propio, las Game-Key Cards. Se trata de unos cartuchos que en realidad no guardan los archivos del juego, sino una simple licencia que da permiso para descargarlo. El comprador tiene que mantener el cartucho puesto para poder jugar, sí, pero además el título ocupa espacio en el almacenamiento interno de la consola. Un formato a medio camino entre lo físico y lo digital que nunca terminó de convencer a nadie.

Los rumores sobre unos cartuchos de menor capacidad venían circulando desde hacía tiempo por los rincones habituales de internet. Ahora ha sido Shift Up, seguramente sin querer, quien lo ha puesto negro sobre blanco al presentar la edición física de Stellar Blade para Nintendo Switch 2.

Por qué los cartuchos de 32 GB cambian tanto las cosas

A primera vista podría parecer una tontería. Al fin y al cabo la primera Switch ya contaba con cartuchos de hasta 32 GB, así que dónde está la novedad. El asunto es que dentro del ecosistema de Switch 2 esto tiene un peso enorme. Desde el lanzamiento de la consola, el único cartucho convencional disponible para sus juegos era de 64 GB, daba igual el tamaño real que ocupara cada título.

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Y ahí está el quid de la cuestión. Las editoras se veían obligadas a pagar por un cartucho de 64 GB aunque su juego pesara mucho menos. Fabricar esos cartuchos sale caro, así que un montón de compañías tiraron por el camino fácil, las Game-Key Cards, muchísimo más baratas para ellas pero mucho más incómodas para quien compra, que se ve obligado a descargar e instalar todo el contenido en la consola.

Un escalón intermedio que beneficia a todos

Con la llegada de los cartuchos de 32 GB aparece por fin un punto medio que tiene todo el sentido del mundo. Los juegos que no necesiten una tarjeta de 64 GB, como es el caso de Stellar Blade, podrán venderse completamente en formato físico sin que la distribuidora tenga que pagar por una capacidad que no va a usar.

Esto abre la puerta a que muchas compañías dejen de recurrir a las Game-Key Cards, al menos en aquellos lanzamientos cuyo tamaño se quede por debajo de esos 32 GB. Y para quien disfruta de tener el juego entero dentro del cartucho, sin descargas ni complicaciones, es exactamente el tipo de noticia que llevaba tiempo esperando escuchar.

Fuente
Imagen: hardzone.es

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