SteamVR acaba de recibir una actualización que dice mucho sobre lo que Valve trae entre manos, porque llega justo mientras la compañía termina de afinar Steam Frame, su próximo visor inalámbrico de realidad virtual. La novedad principal es un panel completamente renovado dentro del entorno VR, con un montón de funciones que hasta ahora vivían solo en el escritorio. La idea parece clara, dejar que cada usuario gestione su biblioteca y sus partidas sin tener que quitarse el visor cada dos por tres.
De momento esta interfaz está en fase beta y hace falta apuntarse tanto a la prueba de SteamVR como a la del cliente de Steam. Una vez activada, el nuevo Dashboard permite mirar directamente los logros de cada juego, las guías que publica la comunidad, las notas personales y otras secciones que antes quedaban medio escondidas en la experiencia de realidad virtual. Valve avisa de que es una primera versión y de que irá sumando cosas durante este ciclo de desarrollo.
Un panel que bebe directamente de Steam Deck
El rediseño incluye también un menú de acceso rápido que recuerda mucho al de Steam Deck. Desde ahí se pueden revisar las notificaciones, tocar el volumen y el brillo o echar un ojo a la batería de los dispositivos conectados. Valve ha pulido además los accesos directos del panel, la orientación de las ventanas que se superponen y la opción de cerrar aplicaciones sin salir del entorno virtual.
Ninguna de estas mejoras, por separado, es para tirar cohetes. Pero juntas resuelven uno de los problemas más viejos de la VR en PC, esa dependencia constante de menús pensados para un monitor normal y corriente. Con esta actualización, SteamVR empieza a comportarse como un entorno más autónomo y coherente, listo para sesiones largas sin romper la inmersión cada rato.
Todo apunta hacia Steam Frame
Y ese enfoque encaja perfecto con Steam Frame. Valve lo describe como un visor inalámbrico pensado sobre todo para el streaming, aunque también capaz de ejecutar juegos por su cuenta. La intención es dar acceso a toda la biblioteca de Steam, tanto experiencias de VR como títulos convencionales, así que necesita sí o sí una interfaz desde la que manejar juegos, ajustes y notificaciones sin depender siempre de otro aparato.
La compañía también está montando el catálogo que acompañará al nuevo hardware. Ha ampliado su programa de compatibilidad para incluir una clasificación específica de ejecución autónoma en Steam Frame, con una lógica parecida a la de Steam Deck. Las fichas ayudarán a distinguir los juegos que corren directamente en el visor de los que hay que reproducir por streaming desde un ordenador.
Todo esto refuerza la sensación de que la base necesaria para el lanzamiento está casi lista. Valve mantiene oficialmente que Steam Frame llegará durante el verano de 2026, aunque todavía no ha soltado la fecha exacta, el arranque de las reservas, las configuraciones disponibles ni los países de la primera tanda. Tampoco hay precio, que probablemente sea la mayor incógnita de un dispositivo que combinará capacidades inalámbricas, procesamiento local y compatibilidad con todo el ecosistema de Steam.
La actualización de SteamVR no confirma por sí sola que el visor vaya a ponerse a la venta ya mismo, pero deja ver que Valve está preparando bastante más que un simple aparato. Una interfaz más completa, controles adaptados a la VR y un sistema para clasificar la compatibilidad de los juegos son piezas clave para que el nuevo hardware no dependa solo de sus especificaciones. Steam Frame sigue sin precio ni día de lanzamiento, pero el ecosistema que tendrá que sostenerlo ya va tomando forma.
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Imagen: muycomputer.com
