SteamOS está a punto de dar un giro que muchos jugadores llevaban tiempo esperando, porque por fin habrá soporte para las tarjetas gráficas de NVIDIA. Hasta ahora el sistema operativo de Valve brillaba en una cosa muy concreta, sacar más rendimiento en los juegos, pero arrastraba un límite difícil de ignorar. Estaba pensado para funcionar con un tipo de hardware muy específico y dejaba fuera a quienes montaban una GPU verde en su equipo.
La novedad llega de la mano de Pierre-Loup Griffais, ingeniero de Valve, que ha confirmado que el trabajo con NVIDIA es estrecho y va en serio. El objetivo es ofrecer soporte completo a nivel de drivers para las tarjetas de la compañía dentro de SteamOS. No soltó detalles concretos ni fechas, así que toca tener paciencia, pero el mensaje de fondo es claro. Se trata de un primer paso importante, de esos que cambian las reglas del juego.
Qué cambia con la última versión de SteamOS
La versión más reciente, la 3.8, ya ha movido ficha en varios frentes. Mejora la compatibilidad con hardware Intel y afina el rendimiento cuando se usa hardware AMD. Entre las optimizaciones que trae destaca una mejor gestión de la memoria gráfica, algo que en la práctica debería notarse sobre todo cuando este recurso escasea. Menos cuellos de botella, más fluidez donde antes había tirones.
Lo interesante es lo que viene después. Según Griffais, el equipo dedicado al soporte de las tarjetas gráficas NVIDIA dentro del sistema está creciendo, así que es muy probable que las próximas versiones vayan ampliando esa compatibilidad poco a poco. Eso sí, conviene no hacerse ilusiones de inmediato. Lo más seguro es que hagan falta varias versiones y unas cuantas revisiones para alcanzar un nivel de soporte realmente pulido.
Por qué este movimiento es tan relevante
La importancia de todo esto se explica con un dato. Dar soporte completo a las GPU de NVIDIA significa abrir SteamOS a cientos de millones de usuarios que ya tienen una de estas tarjetas en casa. Y hablamos de mucha gente, porque NVIDIA ronda el 94% de la cuota de mercado en consumo general, según cifras de Jon Peddie Research. Es decir, casi todos.
En el fondo es un paso hacia la democratización del sistema, algo que podría disparar su tasa de adopción. Pero hay otra lectura que da que pensar. Este movimiento podría allanar el terreno para la llegada, más adelante, de consolas con hardware dedicado de NVIDIA en el apartado gráfico e Intel en la parte de CPU.
Sí, la conversación apunta a Intel Serpent Lake, lo que podría ser la primera generación de SoCs que combine procesador Intel con núcleo gráfico GeForce RTX de NVIDIA. Imaginad lo que daría de sí una consola con ese componente, acompañada de todas las tecnologías de NVIDIA DLSS y con SteamOS llevando la batuta. Para muchos jugadores sería, sencillamente, un sueño hecho realidad.
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Imagen: muycomputer.com
