La próxima PS6 llegará con un arsenal completo de tecnologías de inteligencia artificial pensadas para el gaming, y entre ellas destaca una en particular: la generación de fotogramas. Sony lleva tiempo trabajando codo con codo con AMD para que todo encaje, y los primeros resultados de esa colaboración ya se han visto con PSSR y PSSR 2. Ahora la idea es ir un paso más allá.
Hace un año ya se adelantó que PS6 contaría con generación de fotogramas mediante IA, algo que en el mundo PC lleva tiempo funcionando y que ha demostrado ser clave para dar un salto importante en fluidez sin necesidad de montar componentes carísimos, potentísimos y con un consumo desbocado. La novedad es que ahora hay más detalles sobre cómo Sony piensa armar todo el conjunto.
Tres premisas que marcan el diseño de la consola
La estrategia para sacar adelante PS6 se apoya en tres pilares bastante claros. El primero, mantener el precio lo más contenido posible. El segundo, recurrir a tecnologías de IA aplicada al gaming capaces de reescalar y generar fotogramas, de modo que las GPUs de gama media baja que suelen montar las consolas rindan mucho mejor de lo que les correspondería por hardware. Y el tercero, reducir el consumo para que se genere menos calor, lo que a su vez permite simplificar y abaratar el sistema de refrigeración.
Gracias a ese ecosistema, la consola podría mover juegos en 4K a 120 FPS, aunque conviene matizar dos cosas. Ese 4K no sería real, sino reescalado por IA partiendo de resoluciones más bajas, probablemente 1080p. Y los 120 FPS llegarían tras aplicar generación de fotogramas, así que la base renderizada de forma tradicional podría arrancar en 60. La diferencia, sobre el papel, no se notaría tanto en pantalla como en la factura final del hardware.
Especificaciones y precio que se manejan para PS6
Con un buen ecosistema de IA se puede exprimir más rendimiento usando un hardware menos potente, y eso debería traducirse en un recorte de costes serio. Aun así, hay cosas que no se pueden tocar demasiado sin pagar las consecuencias, como la cantidad de memoria unificada o la capacidad base del almacenamiento.
Sony todavía no ha confirmado nada oficial, ni especificaciones ni precio, pero la información más fiable apunta a que PS6 costaría entre 799 y 899 euros. La configuración que se baraja incluye una APU de AMD con CPU de 10 núcleos Zen 6c, dos de ellos de consumo ultra bajo reservados al sistema y las aplicaciones, todos con SMT para manejar dos hilos cada uno. La parte gráfica correría a cargo de una GPU Radeon RDNA 5 con 3.328 shaders funcionando entre 2,6 GHz y 3 GHz.
A eso se sumarían 24 GB o 32 GB de memoria GDDR7 unificada, un bus de 160 bits y una unidad SSD de 1 TB. Como ya hizo con PS5 Pro, Sony prescindiría de la unidad óptica para recortar costes y rebajar el precio de venta.
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Imagen: muycomputer.com
