Metro 2039 exigirá ray tracing nativo: estos son los requisitos

by Tecnoandroid
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Metro 2039 promete ser uno de los lanzamientos más ambiciosos en materia técnica, y aunque 4A Games todavía no ha soltado prenda sobre los requisitos oficiales, ya hay bastante información sobre la mesa para empezar a hacernos una idea. El juego correrá sobre el 4A Engine en una versión renovada y mejorada, con una particularidad que llama la atención: usará trazado de rayos de forma nativa. Nada de añadidos opcionales, va incorporado desde la base.

La cosa se pone interesante cuando entramos en el terreno de las consolas. La plataforma mínima sobre la que se ha pensado el desarrollo es Xbox Series S, mientras que la referencia recomendada apunta directamente a PS5. En PC, además, tendremos la opción de activar el trazado de trayectorias, que es un paso más allá y que, como cabe esperar, pide un músculo gráfico considerable. Conviene aclarar una cosa antes de seguir: todas las cifras que veremos parten de rendimiento puro, sin reescalados ni tecnologías de mejora tipo DLSS o FSR de por medio.

Por qué esquivar Unreal Engine 5 es buena noticia

Que Metro 2039 no se apoye en el Unreal Engine 5 es un detalle que muchos van a celebrar. No hace falta explicar demasiado el mal sabor de boca que ha dejado ese motor en cuanto a optimización y problemas de fluidez en varios juegos recientes. El 4A Engine es exigente, sí, pero tiene fama de estar bien pulido. Ya lo demostró Metro Exodus Enhanced Edition, que funcionaba con soltura incluso en una GeForce RTX 2060 manteniendo un rendimiento más que digno.

Con trazado de rayos activado, los requisitos mínimos estimados hablan de Windows 10 de 64 bits o Windows 11, un procesador Intel Core i5-8400 o AMD Ryzen 5 2600 de seis núcleos, 12 GB de RAM y una GeForce RTX 2060 SUPER o Radeon RX 6600 con 8 GB de memoria gráfica. Se recomienda además una unidad SSD con 100 GB o más de espacio libre. Con esa base, el juego debería moverse sin sobresaltos en 1080p con calidad media. La GeForce RTX 2060 SUPER parte con ventaja frente a la Radeon RX 6600, porque sus núcleos RT son más potentes.

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Para los requisitos recomendados subimos un peldaño: Intel Core i5-10600K o AMD Ryzen 5 3600, con seis núcleos y doce hilos, 16 GB de RAM y una GeForce RTX 3060 Ti o Radeon RX 6700 XT. Ahí el objetivo son 60 FPS estables en 1080p con calidad alta o muy alta.

El salto al trazado de trayectorias y las resoluciones altas

Cuando entramos en el terreno del trazado de trayectorias, la exigencia crece bastante. En su nivel mínimo estimado pide una GeForce RTX 3060 Ti o Radeon RX 6700 XT junto a 16 GB de RAM, y con eso deberíamos jugar en 1080p con calidad baja o media sin problemas de fluidez. Para el apartado recomendado la lista sube a un Intel Core i5-13600K o AMD Ryzen 7 7700 de ocho núcleos y dieciséis hilos, más una GeForce RTX 4070 o Radeon RX 7800 XT con 12 GB de memoria gráfica.

Y para quienes apunten a resoluciones más altas, las estimaciones dejan claro que hará falta hardware de gama alta. Con trazado de rayos, en 1440p se recomienda una GeForce RTX 4070 o Radeon RX 7800 XT, y en 4K una GeForce RTX 4080 o Radeon RX 9070 XT. Si lo que queremos es trazado de trayectorias, la cosa se dispara: una GeForce RTX 5080 para 1440p y una GeForce RTX 5090 para el 4K.

Fuente
Imagen: muycomputer.com

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