Quien juega en la nube con la suscripción de Microsoft tendrá que acostumbrarse a mirar el reloj, porque Xbox Cloud Gaming deja atrás el acceso ilimitado. A partir de noviembre entran en vigor unos topes mensuales de horas que afectarán a todos los abonados de Game Pass. La compañía enmarca el movimiento dentro de una estrategia para contener los costes de funcionamiento, y la decisión ya ha encendido la conversación entre los jugadores, sobre todo en Europa, donde la base de usuarios es notable.
Los nuevos límites dependen del plan contratado. Game Pass Ultimate, el más completo, se queda con 15 horas al mes. Game Pass Premium tendrá 10 horas. Y Game Pass Essential, el escalón más básico, apenas 5 horas mensuales. Microsoft explica que mantener la infraestructura para transmitir juegos sale cada vez más caro a medida que más gente lo usa y alarga sus sesiones. Según la propia empresa, el cambio solo tocará al 4% de los suscriptores, los que le dan un uso más intensivo a la plataforma.
Cuotas mensuales y horas que se pueden acumular
El giro es evidente respecto a la política anterior, que ofrecía juego en la nube sin restricción de tiempo en cualquier nivel. Desde noviembre habrá que controlar las horas de streaming, y quien las agote podrá comprar tiempo adicional en la Xbox Store. Los precios de esos paquetes todavía no se conocen, aunque sí hay un detalle que suaviza la medida: las horas que no se usen se acumulan de un mes a otro. «El coste de ofrecer juegos en la nube aumenta a medida que más personas lo utilizan y juegan durante más tiempo», señaló Xbox en un comunicado, defendiendo que este modelo permite seguir invirtiendo en fiabilidad y rendimiento. No todos lo compran. Muchos jugadores lo leen como una forma de facturar más sin tocar de frente el precio de las suscripciones.
Acceso sin suscripción y competencia en España
Hay una novedad que llama la atención: se podrá usar Xbox Cloud Gaming sin tener una suscripción activa a Game Pass. Cualquiera podrá comprar horas sueltas y usarlas para jugar a títulos que ya posea en dispositivos compatibles, incluso ejecutando juegos de Windows en una Chromebook. La compra se hará también en la Xbox Store, aunque de nuevo faltan precios y estructura exacta de los paquetes. En el mercado español la noticia despierta interés porque el servicio compite de tú a tú con GeForce Now o PlayStation Plus Premium, y muchos valoran poder jugar en Android sin una consola de última generación. Todo esto llega bajo el liderazgo de la nueva CEO Asha Sharma, que busca mejorar la rentabilidad de la división, con ajustes que se suman a la rotación de juegos en Game Pass y a cambios en algunos precios de los planes.
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Imagen: androidayuda.com
