Duskfade, la aventura indie que revive la magia de la PS2

by Tecnoandroid
Duskfade, la aventura indie que revive la magia de la PS2

Duskfade es el segundo trabajo del estudio español Weird Beluga, y desde ya conviene decirlo claro: se trata de una aventura de plataformas y acción pensada para quienes sienten nostalgia por la era de PS2, aunque no se limite solo a ese público. Es lo que casi todo el mundo dice, y no seré yo quien lo niegue. Con un matiz importante, eso sí. Que recupere lo mejor de una época concreta no significa que se dirija únicamente a los veteranos. De ahí que este término, que parece un reclamo de nicho, no debería serlo tanto.

Disponible para consolas y PC desde el pasado 13 de agosto de 2026, Duskfade se describe como una mezcla de clásicos tipo Kingdom Hearts, Jak and Daxter o Ratchet and Clank. Y sí, tiene mucho de todo eso, en distinta medida. Pero no hablamos de un intento de calcar una fórmula de éxito hasta el último detalle, como pasa tantas veces sin llegar al nivel de aquellos años. En parte se entiende: propuestas que antes solo estaban al alcance de grandes estudios ahora nos llegan de la mano de compañías indie gracias a la tecnología. Aun así, el arte de crear un buen juego sigue siendo imprescindible para crear un buen juego, y aquí está muy bien resuelto.

Una historia contra el reloj

La aventura nos lleva a Tick Town, donde viven el joven Zirian y su hermana Allira, atravesando un mal momento tras la muerte de su abuelo, un famoso relojero al que lloran no solo sus nietos, sino también los nubinos, los peculiares habitantes de la ciudad. Ese suceso enciende la mecha de una historia mil veces contada, pero que funciona bien como hilo conductor. El trasfondo es puro drama, aunque el juego no se recrea en ello. Prevalece el buen rollo, sobre todo en los diálogos con los NPC, con un humor blanco, nada sorprendente pero bien traído, y guiños frikis de varios tipos.

Todo gira, como las manecillas de un reloj, en torno al tiempo y sus consecuencias, así que los juegos de palabras son constantes. La historia se cuenta poco a poco, mediante escenas dobladas al inglés y subtituladas a varios idiomas, incluido el español. En lo visual, Duskfade bebe de Kingdom Hearts en el estilo y de Jak and Daxter en la jugabilidad, con vibras que recuerdan también a Super Mario o Final Fantasy. No es un clon de nada, y ahí se nota cierta originalidad.

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Rendimiento, jugabilidad y lo que falta

En el apartado técnico, los gráficos hablan por sí solos, muy bien ejecutados gracias a Unreal Engine 5, aunque usar el motor de Epic Games tiene un coste nada pequeño. En un PC potente, con todo al máximo y sin limitar la tasa de fotogramas, entre 150 y 180 FPS estables, la experiencia ha sido excelente. En un mini PC conectado a una TV 4K, bajando calidad y limitando a 60 FPS, el resultado fue muy inferior. La banda sonora merece mención aparte, con melodías que acompañan siempre con el tono justo.

En cuanto a la jugabilidad, las mecánicas son sencillas, con pocas combinaciones y combos, pero con la profundidad adecuada para que la diversión no decaiga. La exploración y las plataformas son lo más disfrutable, mientras que en los combates contra jefes se nota más la dificultad elegida. De los cuatro niveles disponibles, jugado en normal apenas hubo contratiempos. Todo anima a explorar hasta el último rincón: pociones de vida abundantes, engranajes de mejora, cartas coleccionables y hasta objetos para cambiar el color de la espada de Zirian.

Hay cosas que podrían haberse hecho mejor. La más dolorosa: que no se haya doblado al español, tratándose de un estudio español y habiéndose doblado al inglés. Eso le resta un punto. También queda cierta sensación de juego inacabado, con engranajes sin uso y un coliseo del que hablan varios NPC pero cuyas puertas nunca se abren. Sobre la duración, se puede terminar en ocho horas yendo al grano, aunque eso sería matar la propuesta. Unas 18 horas invertidas y un 88 % de progreso alcanzado dan una idea mucho más justa de lo que ofrece.

Fuente
Imagen: muycomputer.com

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