El DLSS Multi Frame Generation ha llegado por fin a las GeForce RTX 30, aunque no de la mano de NVIDIA. La compañía dejó caer en el CES de 2025 que no descartaba trasladar esta tecnología a esa generación de tarjetas, pero desde entonces no ha vuelto a mencionar el asunto. Sinceramente, con el tiempo que ha pasado, parece bastante improbable que veamos un lanzamiento oficial para esos modelos.
Y aquí es donde entra en juego la comunidad. Puede que la generación de fotogramas nunca aterrice de forma oficial en las GeForce RTX 30, pero los modders ya se han encargado de hacer el trabajo sucio. El proyecto se llama DLSSG SM86 y lo que hace, en esencia, es adaptar el runtime, es decir el tiempo de ejecución, de la tecnología de NVIDIA para que funcione en la arquitectura Ampere.
Cómo funciona este mod en la arquitectura Ampere
Para lograrlo, el mod instala un proxy junto al ejecutable de cada juego. Ese proxy se encarga de redirigir las peticiones al runtime DLSSG310.1 que viene adjunto. La cosa mantiene los modelos originales de NVIDIA y el pipeline intacto, pero añade un backend SM86 que habilita la compatibilidad con las GeForce RTX 30. Se pueden usar tanto kernels SM86 precompilados como código PTX que el propio driver de NVIDIA compila para la GPU.
Con este mod se puede utilizar el modo x4, lo que significa generar hasta tres fotogramas por IA por cada fotograma renderizado de forma tradicional. Hay un detalle que ayuda a entender por qué esto ha sido posible. NVIDIA cambió la manera en la que trabaja la generación de fotogramas, pasando de depender del acelerador de flujo óptico a un modelo que se acelera mediante los núcleos tensor. Ese cambio, probablemente, ha facilitado bastante el trabajo de los modders.
Qué mejora ofrece en las tarjetas gráficas RTX 30
Las primeras pruebas confirman que el salto es importante. En Black Myth Wukong se pasa de 50 a 150 FPS con el modo x4, y de 50 a 80 FPS con el modo x2. En Cyberpunk 2077, con trazado de trayectorias, se va de 35 a 60 FPS con el modo x2, y de 35 a 100 FPS con el modo x4. La mejora en fluidez, como se ve, es enorme.
Las pruebas se hicieron con una GeForce RTX 3080 de 12 GB, una versión algo más potente que el modelo de 10 GB. La calidad de imagen parece buena y no se aprecian artefactos ni fallos gráficos graves, aunque el vídeo disponible no da mucho margen para analizarlo con calma.
Conviene ir con cuidado. Este mod se encuentra todavía en una fase temprana y puede dar problemas con juegos que incorporen tecnología antitrampas, así que mucho ojo antes de descargarlo y probarlo. También se ha descubierto recientemente otro mod parecido, uno que permite activar la multigeneración de fotogramas en las GeForce RTX 40, las cuales solo soportan de forma oficial la generación de fotogramas x2.
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Imagen: muycomputer.com
