Diablo V confirmado en la BlizzCon 2026: runas y clases al estilo Diablo II

by Tecnoandroid
Diablo V confirmado en la BlizzCon 2026: runas y clases al estilo Diablo II

Diablo V ha sido la gran protagonista de la BlizzCon 2026 y las novedades que llegaron desde el panel titulado «Forjando la Próxima Era» confirman algo que muchos fans llevaban tiempo esperando. El juego se acerca a las raíces de la saga, con guiños claros a Diablo II, más clases jugables y el regreso de las palabras rúnicas. La cosa promete y hay bastante que desgranar.

En el panel estuvo buena parte del equipo detrás del proyecto. Como anfitriona apareció Johanna Faries, presidenta de Blizzard, acompañada del director sénior del juego Joe Shely, la directora sénior de producción Tiffany Wat, el director sénior de arte John Mueller, la directora narrativa Jennifer Hepler y el productor ejecutivo Matt Zitterman. Todos ellos coincidieron en un punto de partida: Diablo V nace de un estudio a fondo de toda la franquicia, y en especial de Diablo IV. Miraron qué funcionó, qué no, y escucharon a la comunidad. De ahí salió la decisión de apostar por una secuela en lugar de una expansión, porque una secuela deja margen para cambios de verdad, no simples retoques.

El planteamiento narrativo tiene su gracia. El objetivo de siempre ha sido proteger Santuario de Diablo, algo que en la anterior entrega quedó un poco diluido y que ahora se recupera. Pero esta vez con un giro poco habitual: Diablo ha ganado. Venció a los héroes que trataron de frenarlo y lleva siete años reinando. Un escenario más oscuro, casi sin luz al final del túnel.

Generación procedimental y runas de vuelta al centro del juego

La ambientación es abiertamente posapocalíptica, incluso más sombría que la de Diablo IV. Se olvidan las ciudades y los asentamientos clásicos para dar paso a una caravana con la que viajaremos junto a los pocos supervivientes que quedan tras esos siete años de terror. Un cambio de tono que sienta bien a la propuesta.

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Los escenarios, tanto los del modo historia como los de las mazmorras, se generarán de forma procedimental, igual que ocurría en Diablo II. Vamos, que los mapas cambiarán por completo y evolucionarán según avancemos en la trama. Nada de recorridos idénticos partida tras partida.

La itemización también vuelve a beber de aquel juego. Será más sencilla y recuperará bases muy reconocibles. Habrá objetos con distintos grados de rareza, ordenados de peor a mejor: gris, azul, dorado y naranja. Regresan además los objetos de conjunto, los famosos sets, marcados en verde y con bonificaciones que crecen cuantas más piezas equipemos.

Palabras rúnicas y requisitos de estadísticas como antes

El plato fuerte para los veteranos es el regreso de las runas y las palabras rúnicas, con estadísticas muy parecidas a las de Diablo II. En la imagen mostrada durante el panel se aprecian las runas «Tir» y «Shael» en una lanza de guerra, y «Um», «Hel» e «Ith» en un escudo. Ofrecen las mismas mejoras que en su día, aunque con porcentajes algo más bajos.

Otro detalle interesante es que el equipamiento podría volver a exigir requisitos de estadísticas y no solo de nivel, tal como pasaba en Diablo II, donde hacía falta un mínimo de fuerza o destreza para llevar según qué armas o armaduras.

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Blizzard confirmó también que esta será la entrega con mayor número de clases jugables de base, es decir, sin contar las futuras expansiones que puedan llegar más adelante.

Fuente
Imagen: muycomputer.com

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