Nuevo StarCraft de Blizzard: acción en mundo abierto y fecha confirmada

by Tecnoandroid
Nuevo StarCraft de Blizzard: acción en mundo abierto y fecha confirmada

Nuevo StarCraft de Blizzard: todo lo que sabemos hasta ahora

La BlizzCon 2026 dejó a muchos con la boca abierta, y buena parte de esa emoción tiene un nombre concreto: el nuevo StarCraft de Blizzard. Se hablaba de posibles decepciones, de un evento tibio y sin sorpresas, pero al final la compañía sacó dos cartas fuertes. Una fue Diablo V. La otra, la que aquí interesa de verdad, es el regreso de una de las sagas de estrategia más queridas de la historia de los videojuegos.

Un giro radical para la franquicia

Que nadie espere lo de siempre, porque este nuevo StarCraft se despide de la estrategia en tiempo real. El planteamiento recupera algo del cancelado StarCraft Ghost, aunque con muchísimos cambios de por medio. Hablamos de un juego de acción y disparos en mundo abierto, ambientado 70 años después de lo que ocurrió en StarCraft II.

Los responsables insisten en un punto que muchos jugadores agradecerán: nada de pay to win ni de pases de batalla pensados para exprimir la cartera. Lo describen como un producto en caja, es decir, un título completo con un modo historia cuidado y envolvente. La idea es dejar explorar con libertad y ver cómo han evolucionado las relaciones entre las tres facciones de siempre, Terran, Protoss y Zerg.

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Detrás del proyecto hay gente con oficio. Al mando aparecen figuras como Dan Hay, que fue director creativo de Far Cry 5 y productor ejecutivo de esa franquicia, y Benjamin Lee, director del juego, con experiencia en títulos como Hearthstone y World of Warcraft. No es un encargo menor. Es una apuesta grande de Blizzard, con recursos humanos, técnicos y económicos suficientes para llegar a buen puerto. Y si funciona, lo más probable es que reciba ampliaciones de contenido, una costumbre muy de la casa.

Fecha, plataformas y motor gráfico

Aquí llega la parte que enfría un poco el entusiasmo. El lanzamiento está previsto para algún momento de 2030, lo que significa esperar más de tres años. Es buena noticia porque al menos hay una ventana temporal, pero conviene tener paciencia. Y ojo, porque los retrasos existen, así que esa fecha podría moverse.

En cuanto a las plataformas, está confirmado de forma implícita que veremos el juego en Xbox y PC, algo lógico porque Activision Blizzard pertenece a Microsoft. La gran duda es PlayStation. No hay nada seguro, podría tratarse de un exclusivo de Xbox y PC, aunque viendo la estrategia multiplataforma reciente de Microsoft parece más razonable pensar que también llegará a la consola de Sony, quizá como exclusiva temporal.

Otro detalle interesante tiene que ver con el salto generacional. Con una salida en 2030 ya deberían estar en el mercado la PS6 y la Xbox Project Helix, pero su cuota será todavía baja frente a la generación actual. Lo lógico es un lanzamiento multigeneracional, con versiones para las máquinas de hoy y para las venideras, algo habitual en los grandes títulos para llegar a más público.

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Por último, todo apunta a que el juego usará Unreal Engine 5. No es una confirmación oficial, sino algo que se deduce de las ofertas de trabajo publicadas por la propia Activision Blizzard. Tiene sentido, porque ese motor simplifica mucho el desarrollo y evita crear una tecnología propia desde cero. El mismo Unreal Engine 5 se usará en The Witcher IV y ya se ha visto en acción en AION 2, un juego de rol multijugador de mundo abierto donde ha demostrado un equilibrio mejor de lo esperado entre calidad gráfica y rendimiento.

Fuente
Imagen: muycomputer.com

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