Los últimos controladores Radeon guardan una sorpresa que va mucho más allá de la lista habitual de correcciones, porque dentro del código se esconde una generación múltiple de fotogramas capaz de llegar hasta 8x. Disponibles desde el 29 de giugno del 2025, estos drivers de AMD parecen contener el terreno donde la compañía prepara su próximo pulso directo con NVIDIA. Y no es poca cosa.
Todo salió a la luz gracias a la herramienta RadeonTuner. Un usuario de los foros de Chiphell se puso a hurgar en los drivers Adrenalin 26.6.2 WHQL y encontró un puñado de opciones experimentales que no aparecen en el panel oficial, pero que sí están escritas en el propio controlador. Cosas que, hasta hace nada, parecían reservadas para hardware que todavía no existe.
Al activar la configuración experimental se destapan cuatro funciones que dan bastante que pensar. La primera es FSR Multi-Frame Generation Ratio, con ese llamativo tope de hasta 8x. Le siguen FSR Multi-Frame Generation Override, FSR Ray Regeneration Denoiser Override y FSR Neural Radiance Caching Override. Cada una apunta a un salto de calidad distinto, ya sea en la generación de imágenes, en la reconstrucción de rayos o en el renderizado neural.
MFG 8x: la jugada con la que AMD quiere pasar por delante
La estrella, sin duda, es el soporte para Multi-Frame Generation 8x. Y ese número no es casual, porque deja atrás el modo MFG 6x de NVIDIA. Traducido a la práctica significa que, por cada fotograma que la tarjeta renderiza de verdad, la GPU podría fabricar hasta siete más recurriendo a la interpolación y a técnicas de inteligencia artificial. Un salto bastante bestia respecto a lo que había.
Hasta ahora, AMD se movía en una generación estándar de uno a uno. NVIDIA, mientras tanto, ha ido subiendo el listón poco a poco, del 2x al 6x. Intel se ha quedado en 4x. Con este movimiento, AMD no solo se pone a la altura del mercado, sino que lo adelanta y se coloca como la marca con el modo de generación más agresivo visto en pruebas internas.
Ahora bien, tanto fotograma artificial no sale gratis. Fabricar tantas imágenes de golpe puede disparar la latencia y liar la sincronización entre frames, algo que cualquiera que juegue nota enseguida. Por eso lo más lógico es que AMD ponga al día sus tecnologías Anti-Lag para compensar todo esto y que la experiencia siga respondiendo bien incluso con ratios tan altos.
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Imagen: hardzone.es
