Justo cuando parecía que la comunidad iba a resolver lo que Naughty Dog no pudo terminar, el sueño se ha esfumado. El multijugador de The Last of Us 2 vuelve a quedarse en el limbo, esta vez por una petición directa de Sony que ha frenado en seco un proyecto que estaba a punto de llegar a los jugadores. Todo apuntaba a un lanzamiento durante este mes de septiembre, pero al final no habrá nada que instalar.
El responsable de todo esto es un modder conocido como Speclizer, que llevaba desde principios de año trabajando en un mod pensado para llevar las partidas competitivas a The Last of Us Parte 2 Remastered en PC. La cosa iba en serio. Había logrado que funcionaran enfrentamientos de cuatro contra cuatro, con hasta ocho jugadores en la misma partida, algo nada sencillo de conseguir en un juego que nunca fue diseñado para eso. Conviene recordar que Sony había cancelado oficialmente su propio multijugador de la saga en diciembre de 2023, así que este mod era una de las últimas esperanzas para muchos.
Una carta de Sony y adiós al proyecto
Speclizer compartió la mala noticia con quienes habían seguido el desarrollo durante meses. Explicó que había recibido una carta enviada en nombre de Sony Interactive Entertainment en la que se le pedía que no publicara el mod. No ha detallado el contenido completo de esa comunicación ni qué habría pasado de seguir adelante, aunque todo apunta a la típica notificación de tipo cease and desist. Al final ha decidido cumplir con la petición y cancelar el lanzamiento de forma definitiva, lamentando que un trabajo así no llegue nunca a ver la luz después de todo el apoyo recibido.
Lo que más duele es en qué punto estaba el proyecto. Ya en agosto se sabía que el mod multijugador había evolucionado bastante, pasando de simples enfrentamientos individuales a gestionar partidas completas en formato 4 contra 4. Incluía selección de mapas y equipamiento, matchmaking, tablas de clasificación y una interfaz que bebía directamente del recordado modo Facciones del primer juego. Había mapas inspirados en localizaciones tan reconocibles como el bosque de los Serafitas.
Quedaban cosas por pulir, eso sí. La sincronización de las animaciones entre jugadores todavía daba algún dolor de cabeza, pero Speclizer confiaba en sacar una primera versión durante septiembre. No pudo ser.
Los jugadores otra vez sin nada que llevarse a la boca
Con esta decisión, Sony cierra una de las pocas puertas que quedaban abiertas para vivir una experiencia multijugador dentro de la saga. Hay que recordar que The Last of Us Parte 2 salió en su día sin ninguna evolución del modo Facciones, precisamente porque Naughty Dog quiso convertir aquella idea en un título independiente mucho más ambicioso. Un juego que, como ya sabemos, nunca llegó a materializarse.
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Imagen: hardzone.es
