La magia è sempre stata il cuore pulsante di Dungeons & Dragons, ma raramente aveva ricevuto un trattamento così ampio come quello proposto da Arcana Unleashed. Wizards of the Coast allarga il suo gioco di ruolo con due nuovi libri che condividono la stessa tematica, pur svolgendo funzioni molto diverse. Uno mette a disposizione strumenti inediti per creare personaggi e campagne, mentre l’altro costruisce un’avventura di alto livello ambientata a Thay. Insomma, due prodotti pensati per pubblici e momenti di gioco differenti.
Abbiamo potuto vedere da vicino le edizioni fisiche di Arcana Unleashed e di Arcana Unleashed: Deadfall, entrambe arrivate in inglese. La versione tradotta in spagnolo è attesa tra qualche mese. I due volumi si presentano con copertina rigida e mantengono l’ottimo livello qualitativo tipico dei libri ufficiali di D&D, con una stampa curata, tante illustrazioni e una impaginazione che permette di trovare al volo incantesimi, creature, mappe e blocchi delle statistiche.
I nomi potrebbero far pensare a un manuale principale e a una semplice espansione, ma non è affatto così. Arcana Unleashed funziona come una grande cassetta degli attrezzi dedicata al potere arcano, mentre Deadfall sfrutta molte di quelle idee per dare vita a una campagna completa costruita attorno ai Maghi Rossi e a uno dei villani più pericolosi dei Reami Perduti.
Arcana Unleashed, la cassetta degli attrezzi per il Dungeon Master
Il primo dei due libri è pensato per chi vuole dare più spazio alla magia nelle proprie partite. Non è una campagna lineare, ma un supplemento pieno di opzioni da inserire in avventure nuove oppure in quelle già in corso. Tra i contenuti ci sono otto sottoclassi nuove o riviste. Il Chierico del Dominio dell’Arcano, il Guerriero Arciere Arcano, il Monaco Guerriero delle Arti Mistiche, il Warlock del Patrono del Vestigio e quattro specializzazioni per il Mago dedicate a Evocazione, Ammaliamento, Necromanzia e Trasmutazione.
A queste opzioni si aggiungono dieci background legati a fazioni e tradizioni magiche diverse, oltre a più di 25 talenti e più di 30 incantesimi. L’idea di fondo è che la magia non si limiti a ciò che accade in combattimento, ma diventi parte dell’identità, della storia e del ruolo del personaggio nel mondo.
Il volume introduce anche nove fazioni arcane, sei tipi di patto di gruppo e parecchi oggetti magici, comprese reliquie capaci di evolvere. Tutto questo mette nelle mani del Dungeon Master risorse diverse per creare società dominate dalla magia, far nascere rivalità tra organizzazioni o trasformare la ricerca del sapere arcano nel motore di una campagna intera.
Anche il bestiario non scherza. Arcana Unleashed presenta minacce nate dalla sperimentazione magica e da regni antichi, tra cui gli incantesimi viventi, gli sfuggenti Baelnorn e le feroci Darkenbeast. Le informazioni ufficiali parlano di 17 nuovi avversari arcani, anche se il libro raccoglie pure altre creature che possono fare da alleate o ricoprire ruoli diversi. Per chi vuole provare i contenuti senza preparare una campagna completa c’è Tomb of the Shadow Serpents, un’avventura introduttiva per personaggi di livello 1 pensata per una o due sessioni.
Deadfall porta dritti nel cuore di Thay
Arcana Unleashed: Deadfall cambia completamente approccio. Invece di offrire un insieme aperto di strumenti, propone una campagna per personaggi dal livello 11 al 20 ambientata a Thay, la nazione governata dai temuti Maghi Rossi. Il grande antagonista è Szass Tam, il potente lich che vuole scatenare un’orda demoniaca di non morti.
La campagna mescola spionaggio magico, intrighi politici, alleanze poco affidabili e scontri contro creature di enorme potere. Non è quindi un’avventura adatta a personaggi appena creati. Il gruppo parte dal livello 11 e avanza attraverso diverse operazioni fino ad arrivare al livello 19 e affrontare lo stesso Szass Tam.
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Imagen: hardzone.es
