Los requisitos de Phantom Blade Zero con trazado de rayos activado ya se conocen, y la buena noticia es que no obligan a vaciar la cuenta bancaria para disfrutar del juego como toca. Hace apenas un par de días circularon las especificaciones del título en rasterización, que resultaron bastante amables, pero ese apartado se refería al juego ejecutado sin efectos avanzados de iluminación. Cuando entra en escena el trazado de rayos la cosa cambia y hace falta un equipo con más músculo, algo que a estas alturas ya nadie discute.
Qué pide el juego para moverse con iluminación avanzada
S-Game ha soltado más detalles y, francamente, no hay sorpresas por ningún lado. Todo encaja dentro de lo que cabía esperar y, teniendo en cuenta lo pesada que resulta esta tecnología, los números no son ninguna barbaridad. Phantom Blade Zero tira de dos técnicas distintas, el trazado de rayos por un lado y el trazado de trayectorias por otro. La segunda es mucho más exigente que la primera, así que el listón para la tarjeta gráfica sube según lo que se quiera activar.
Solo se han confirmado oficialmente las gráficas recomendadas para 1080p con trazado de rayos y para 4K con trazado de trayectorias, de modo que el resto son estimaciones bastante razonables. Para 1080p con trazado de rayos harán falta Windows 10 de 64 bits o superior, una CPU Intel Core i5-10600K o AMD Ryzen 5 5600X, 16 GB de RAM, una GeForce RTX 5060 con 8 GB de VRAM y una unidad SSD. Con eso el juego debería ir sin quejas a 60 FPS usando reescalado.
Subiendo un peldaño, para 1440p con trazado de rayos la estimación apunta a la misma base de procesador y memoria, pero con una GeForce RTX 5070 y 12 GB de VRAM. También aquí el objetivo son los 60 FPS con reescalado, y la cifra parece bastante acertada.
El salto al 4K y las tecnologías que acompañan
Para jugar en 4K con trazado de trayectorias sube la apuesta gráfica hasta una GeForce RTX 5080 con 16 GB de VRAM, manteniendo el resto de la configuración. Con eso se pueden alcanzar los 60 FPS a esa resolución, siempre con reescalado de por medio. No se ha aclarado el modo de calidad de ese reescalado, aunque por lo que suele pedir esta tecnología junto al Unreal Engine 5 lo más probable es que hablemos del modo rendimiento.
El juego llegará el 29 de octubre y será compatible con NVIDIA DLSS 4.5 y Dynamic Multi Frame Generation, lo que permitirá activar la generación de fotogramas para ganar fluidez. Por ahora no se sabe si también funcionará con AMD FSR e Intel XeSS, pero en principio nada impide que acabe siendo así.
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Imagen: muycomputer.com
