PS6 y trazado de rayos: promete como una RTX 4090, pero es un mito

by Tecnoandroid
PS6 y trazado de rayos: promete como una RTX 4090, pero es un mito - PS6 trazado de rayos

Los rumores más recientes sobre PS6 hablan de un rendimiento en trazado de rayos comparable al de una GeForce RTX 4090, aunque conviene tomárselo con calma. La misma fuente que ahora suelta esa cifra hace poco aseguraba que la consola llegaría al nivel de una GeForce RTX 5090. Dos afirmaciones que se contradicen entre ellas y que, francamente, resultan poco creíbles porque están tremendamente exageradas.

El problema de fondo es siempre el mismo. En la fase previa al lanzamiento de una consola las expectativas se disparan a base de filtraciones, y ya hemos pasado por lo mismo con PS4 y con PS5. Sobre PS5, la más actual, se llegó a decir que rendiría en trazado de rayos como una GeForce RTX 2080 Ti. Todavía hay gente que se lo cree a pies juntillas, incluida la propia fuente de estos rumores, que lo repite sin despeinarse.

Lo que pasó con PS5 y por qué importa ahora

La realidad fue muy distinta. PS5 ofrece un rendimiento en trazado de rayos inferior incluso a una GeForce RTX 2060, algo que quedó claro en pruebas reales. Y no debería sorprender a nadie. Esa consola monta una GPU basada en la arquitectura RDNA 1.5, una especie de híbrido entre RDNA 1 y RDNA 2, y ya sabíamos que los núcleos RT de AMD en RDNA 2 rendían peor que los de las GeForce RTX 20.

Ahora la historia se repite con la nueva consola. Decir que va a rendir como una GeForce RTX 5090 es sencillamente una locura. Pero bajar el listón y compararla con una GeForce RTX 4090 tampoco arregla gran cosa, porque esa tarjeta es más potente que la GeForce RTX 5080 y, a día de hoy, sigue vendiéndose por más de 2.000 euros.

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Qué se puede esperar de forma realista

Alguien pensará que PS6 usará una arquitectura más avanzada, RDNA 5, y es cierto. Pero al final hablamos de una GPU integrada que comparte encapsulado con la CPU, con limitaciones serias de consumo y temperatura, y diseñada priorizando la relación coste-rendimiento. Algo que, en cualquier consola, es fundamental.

Creer que la GPU integrada de una máquina que costará entre 800 y 900 euros va a rendir en algo tan exigente como el trazado de rayos igual que una tarjeta dedicada de más de 1.800 euros no tiene ningún sentido. Fue un disparate pensarlo con PS5 frente a la 2080 Ti, y lo sigue siendo ahora. Toca abandonar esa idea y bajar las expectativas a la tierra.

Con años de experiencia en hardware a las espaldas, lo más sensato es pensar que PS6 ofrecerá un rendimiento en rasterización parecido al de una Radeon RX 9070, y que en trazado de rayos se quedará, en el mejor de los casos, al nivel de una GeForce RTX 5070. Y ojo, esto no es mala noticia. Si la previsión se cumple, el salto respecto a PS5 en trazado de rayos será enorme.

Fuente
Imagen: muycomputer.com

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