PS1 modificada con 16 MB de RAM: el experimento que sale mal

by Redazione
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Ampliar la RAM de PS1 de 2 MB a 16 MB es una de esas ideas que suenan geniales sobre el papel pero que, en la práctica, dejan un sabor agridulce. La mítica consola de Sony venía con una configuración muy justa: 2 MB de memoria principal, más 1 MB de VRAM dedicada a los gráficos y 512 KB para el sonido. Con tan poco fue capaz de mover auténticas joyas del videojuego, y ahora alguien se ha preguntado qué pasaría si esa cifra se disparara hasta los 16 MB.

Cómo se hizo la modificación

El experimento lo ha llevado a cabo un modder que decidió ir al grano. En lugar de teorizar, cogió los 4 chips de 512 KB que trae de fábrica la PS1 y los sustituyó por 8 chips de 2 MB cada uno, sacando así ese total de 16 MB. Lo curioso es de dónde salieron esos chips: de un viejo módulo de memoria para PC. Cuatro fueron soldados directamente sobre la placa y los otros cuatro se apilaron encima, uno sobre otro.

El séptimo pin de cada chip superior se dejó separado y se conectó a la señal de selección del segundo banco de memoria, un detalle que resulta clave para que todo funcione como debe. El montaje no fue precisamente sencillo. Hizo falta muchísima precisión en el enrutado, cableado adicional y hasta una resistencia de 22 ohmios. Todo el proceso quedó grabado en un vídeo donde se ve al detalle cada paso, y merece la pena echarle un ojo porque no se deja nada fuera.

Muchas ventajas prometidas, pocas reales

Y aquí llega la pregunta del millón: ¿sirve de algo ampliar la memoria de una consola pensada para funcionar con 2 MB? La respuesta honesta es que sirve de bien poco. Hay alguna ventaja, eso sí. Existen versiones modificadas de ciertos títulos capaces de aprovechar esa memoria extra para mejorar el apartado visual. Gran Turismo 2 es un buen ejemplo, ya que gana algo de detalle en los coches vistos a media y larga distancia.

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El problema es que las desventajas pesan más. Este mod hace que algunos juegos simplemente dejen de arrancar, como le ocurre al estupendo Final Fantasy IX. Y la razón de fondo es sencilla: los juegos de la consola se diseñaron y optimizaron para esos 2 MB originales, ni uno más. Meter memoria adicional no obra ningún milagro, porque esa posibilidad nunca estuvo sobre la mesa cuando se programaron.

Así que los 16 MB solo tienen sentido con juegos modificados y adaptados a propósito, nunca con los cartuchos y discos de siempre. Lo interesante vendrá con lo que puedan hacer los desarrolladores caseros a partir de ahora. También se baraja ampliar la VRAM hasta los 2 MB, y en teoría todo esto podría abrir la puerta a versiones personalizadas de juegos de otras plataformas, algo tan llamativo como un Super Mario 64 corriendo en una PS1 con 16 MB de RAM.

Fuente
Imagen: muycomputer.com

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