NBA 2K27 estrena DLSS 5 en RTX 5090: así rinde la tecnología neural

by Tecnoandroid
NBA 2K27 estrena DLSS 5 en RTX 5090: así rinde la tecnología neural - DLSS 5 RTX 5090

NVIDIA DLSS 5 acaba de estrenarse hace apenas unos días y ya ha tenido su bautismo de fuego en un lanzamiento reciente. Hablamos de NBA 2K27, el primer juego nuevo en incorporar esta tecnología de renderizado neural, y hemos podido probarlo antes de que llegara a las tiendas. No es un análisis del juego en sí, porque el baloncesto virtual no es lo que más nos apasiona por aquí, sino un vistazo puramente técnico a lo que DLSS 5 es capaz de hacer sobre una GeForce RTX 5090.

Antes de entrar en materia conviene repasar el equipo. Para las pruebas se usó una placa GIGABYTE X870E Aorus Master con la última BIOS, un Ryzen 7 9800X3D de 8 núcleos y 16 hilos, 32 GB en formato G.SKILL Trident Z5 NEO a 6.000 MT/s con latencias CL30, refrigeración líquida Corsair y, como protagonista, la NVIDIA GeForce RTX 5090 FE. Todo alimentado por una fuente Corsair de 1.500 vatios y montado sobre Windows 11.

Compilación de shaders y ajustes gráficos que marcan la diferencia

NBA 2K27 arranca con la clásica compilación de shaders dividida en dos fases, y lo interesante es que deja elegir cuántos hilos se dedican al proceso. Con el Ryzen 7 9800X3D al máximo, usando los 16 hilos, la compilación tardó poco más de 6 minutos. Ningún problema de estabilidad, aunque el procesador superó los 80 grados por estar al 100% de carga durante varios minutos y con temperatura ambiente elevada.

En cuanto a las opciones, hay bastante donde tocar. Si la CPU va justa, reducir la simulación de las telas y la densidad de NPCs ayuda mucho. Con poca memoria gráfica, lo primero es bajar la calidad de las texturas dentro de lo razonable. Y si el problema es la potencia bruta de la GPU, conviene desactivar el trazado de rayos o rebajar reflejos y sombras.

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El juego es compatible con Intel XeSS, AMD FSR y NVIDIA DLSS, algo de agradecer para Visual Concepts, la desarrolladora. Con una GeForce RTX 50 se pueden activar DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation hasta x6 y, claro, DLSS 5 como tecnología de renderizado neural. En la versión de pruebas activar y desactivar DLSS 5 se hacía pulsando F9, algo que facilitó muchísimo las comparativas.

Cómo transforma DLSS 5 la imagen y qué pasa con el rendimiento

Aquí está lo bueno. DLSS 5 no inventa un fotograma ni aplica un filtro, sino que trabaja en la etapa final del renderizado para mejorar la iluminación y los materiales, respetando el diseño original de los creadores. Se apoya en un modelo de IA que trabaja en tiempo real de forma determinista, analizando objetos, materiales, relaciones espaciales y fuentes de luz. El resultado son interacciones de materiales realistas, dispersión subsuperficial en la piel, mejor transmisión de la luz en el cabello y la vegetación, sombras de contacto más profundas y una estabilidad temporal que evita artefactos.

La tecnología se acelera en los núcleos tensor y es tan eficiente que hasta una GeForce RTX 5050 es compatible, usando operaciones FP8. En las comparativas la diferencia es evidente. Las caras ganan detalle hasta rozar el fotorrealismo, con poros, arrugas y el brillo del sudor bajo la luz. La oclusión ambiental mejora en zonas como los pliegues de la camiseta o el hueco entre el brazo y el torso. Incluso los NPCs pasan de modelos planos de segunda categoría a figuras que interactúan de verdad con la iluminación. Detalles pequeños, como el reflejo en las esquinas de los asientos o el número de una camiseta, se ven bastante mejor con la tecnología activada.

¿Y el rendimiento? El impacto es notable. En 4K con DLSS y todo al máximo se pasa de 204 FPS sin DLSS 5 a 78 FPS con DLSS 5, una caída del 61,76%. En 4K con DLSS en modo calidad, MFG x6 y todo al máximo, se baja de 730 a 371 FPS, un 49,17% menos. En modo rendimiento con MFG x6 el escalado no convence, ya que apenas se sube a 379 FPS de media frente a 749 sin DLSS 5, un 49,39% de pérdida.

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Sobre memoria gráfica, con una GeForce RTX 2060 de 6 GB se puede jugar sin problemas en 1080p ajustando un poco el consumo por debajo de 6 GB, y con 8 GB va sobrado. En cuanto a CPU, NBA 2K27 no escala más allá de un procesador de 6 núcleos y 12 hilos, y a partir de un Intel Core i5-12400F o un Ryzen 5 5600 ya nos movemos en el nivel óptimo.

DLSS 5 es espectacular y transforma de verdad toda la escena, con una diferencia tan grande que da la sensación de estar ante un salto generacional que de forma tradicional solo habría llegado con una enorme mejora de potencia bruta. Durante las pruebas no se apreciaron fallos gráficos graves ni problemas de estabilidad, y la única pega es ese impacto en el rendimiento, algo razonable viendo lo que ofrece a cambio.

Fuente
Imagen: muycomputer.com

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