Los exclusivos de Xbox vuelven a estar en el centro del debate y esta vez ha sido Matt Booty, director creativo de la compañía, quien ha decidido poner algo de orden en medio del ruido. En una entrevista concedida al medio Games Radar, el ejecutivo ha querido dejar claro que los juegos para un solo jugador no van a ser exclusivos por defecto, sino que cada caso se estudiará por separado. Un matiz importante, sobre todo después de semanas marcadas por mensajes contradictorios que salían de las oficinas de Microsoft.
Una estrategia que sigue cambiando sobre la marcha
Todo empezó a moverse cuando Asha Sharma asumió la máxima responsabilidad de Xbox. Su pasado ligado a la inteligencia artificial hizo que más de uno arqueara la ceja, aunque en poco tiempo dio la sensación de que el cambio apuntaba buenas maneras. La cosa se torció en las últimas semanas y, para colmo, cada día parecía escucharse una versión distinta puertas adentro.
Conviene recordar cómo funciona esto. La industria del videojuego se ha movido durante décadas por la lógica de la exclusividad entre consolas, una táctica pensada para que un título, por sí solo, empuje las ventas de la máquina. Sony llevaba años lanzando sus grandes exclusivos de PlayStation en PC al menos un año después de su estreno en consola, aunque hace poco ha decidido dar carpetazo a esa fórmula.
Microsoft optó por un camino parecido y luego bastante más agresivo. No solo llevó sus títulos a PC, plataforma que domina a través de Windows, sino que también empezó a publicarlos en PlayStation. Al final es un negocio y lo que interesa es vender el máximo número de copias posibles, algo que se consigue mejor colocando los juegos en otras plataformas, aunque sean competencia directa.
Qué ha dicho realmente Matt Booty
Cuando Sharma llegó al cargo, prometió que revisarían todo el asunto de los exclusivos. Meses más tarde, la compañía matizó su postura y aseguró que ya no llevaría todos sus títulos a otras plataformas, solo algunos concretos. Un giro que dejó a muchos usuarios con más preguntas que respuestas.
Aquí entra Matt Booty. El directivo ha querido despejar dudas señalando que los fans «no deben obsesionarse demasiado» con la idea de que los juegos single-player tengan que convertirse por narices en exclusivos de consola. Y ha añadido una frase que resume bastante bien el momento actual de la marca, esas «exclusividades no están grabadas en piedra».
Un ejemplo concreto ayuda a entender el terreno. Gears of War: E-Day no llegará a PS5 en el momento de su lanzamiento, justo lo contrario de lo que muchos daban por hecho. Una decisión que confirma que la política de Xbox Studios en materia de exclusivos se decide título a título, sin una regla fija que valga para todos por igual.
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Imagen: hardzone.es
