Quien haya pasado horas jugando a Mario Kart Wii tiene ahora una buena noticia entre manos, porque el clásico de karts de Nintendo puede correr directamente en ordenador, y encima con un aspecto bastante mejor del que muchos recuerdan. El mérito es de un proyecto fan que ha llevado el juego fuera de su consola original, algo que hasta hace poco parecía reservado solo a quienes tenían la Wii guardada en algún armario.
Lo curioso es que no hablamos de la típica emulación pesada, esa que a menudo hace que el juego vaya a trompicones o pierda fluidez. Aquí ocurre justo lo contrario. Los gráficos y los fotogramas por segundo se han mejorado, así que la experiencia en pantalla resulta más limpia y agradable de lo que ofrecía la máquina de Nintendo en su día.
Cómo funciona el salto de Mario Kart Wii al ordenador
En lugar de imitar el hardware de una Wii para hacer funcionar el título, los creadores han optado por recompilar el código para que Mario Kart Wii se ejecute de forma nativa en un PC. Dicho de una forma sencilla, el ordenador corre el juego de manera mucho más natural, sin tener que recrear constantemente los componentes de la consola. Y eso trae ventajas evidentes.
La primera es el rendimiento. Al no estar atado a los 60 FPS de la Wii, el juego aprovecha mejor la potencia del equipo. Con una máquina potente se puede jugar a una tasa de imágenes bastante más alta y subir la resolución hasta los 4K. El resultado es una imagen mucho más nítida que la de la consola original, que estaba bien para su época pero que hoy, delante de un monitor moderno, se queda corta.
Más de 200 pistas gracias a la comunidad
La mejora no se queda solo en lo visual. Los responsables del proyecto han confirmado que es compatible con Retro Rewind, uno de los mods más conocidos del juego. Y ahí está buena parte de la gracia, porque además de los circuitos originales se pueden disfrutar más de 200 pistas creadas por la comunidad y rescatadas de otros títulos de la saga.
Para quien lleva años dándole a Mario Kart Wii, esto es como volver a empezar de cero pero con muchísimo material nuevo por delante. Circuitos que nunca han probado, trazados de otras entregas, formas distintas de jugar. Todo eso convierte una experiencia ya conocida en algo que vuelve a sentirse fresco, con un catálogo de mapas que la versión de consola jamás pudo ofrecer.
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Imagen: hardzone.es
