Halo: Campaign Evolved llegaba con una expectación enorme, y sin embargo el resultado en Steam ha dejado a más de uno con cara larga. La cifra que se ha quedado grabada es un pico de 25.000 jugadores simultáneos, un número que suena decente sobre el papel pero que, tratándose de una franquicia de este calibre, sabe a poco. De hecho, es el debut más flojo de la serie en la plataforma de Valve.
Vaya por delante una cosa. Muchos estudios firmarían ese arranque sin pensarlo dos veces. El asunto es que aquí hablamos de Halo, una de las marcas más pesadas de Xbox, con una comunidad enorme detrás que en esta ocasión no parece haber respondido con el mismo entusiasmo de otras veces.
Por qué el estreno se ha quedado tan corto
Conviene poner las cosas en su sitio antes de sacar conclusiones apresuradas. Que aparezcan 25.000 personas jugando a la vez en Steam no significa que ese sea el total de gente disfrutando del título. Campaign Evolved también aterriza en Xbox y, ojo a este detalle, está disponible en Game Pass desde el primer día. Muchísimos usuarios habrán tirado directamente de ahí en lugar de pasar por caja en la tienda de Valve.
Así que los datos sirven para medir el pulso en una plataforma concreta, la de Steam, pero no cuentan la historia completa. Fuera de esos números hay un montón de jugadores que han entrado por otras puertas, y eso pesa mucho a la hora de valorar el rendimiento real del juego.
El título está disponible para Xbox Series X|S, PlayStation 5 con mejora para PS5 Pro y PC, tanto en la aplicación de Xbox como en Steam. Lo desarrolla Halo Studios bajo el sello de Xbox Game Studios, y salió al mercado el 28 de julio de 2026 con un precio que ronda los 60 euros en su edición estándar y unos 80 euros en la más completa.
Problemas técnicos que enturbiaron el lanzamiento
Ni siquiera el estreno fue todo lo limpio que cabría esperar. En las primeras horas asomaron varios errores técnicos que sacaron de quicio a parte de la comunidad. Hubo quien se topó con fallos al intentar iniciar sesión con su cuenta de Microsoft, algo especialmente molesto cuando lo único que quieres es empezar a jugar.
Y luego está el problema más curioso de todos. Algunos usuarios pulsaban el botón de “Jugar” en Steam y, en lugar de arrancar la partida, se les abría el libro de arte digital. Una situación de lo más surrealista. Estos fallos se corrigieron con bastante rapidez, para ser justos, pero cuando un lanzamiento tropieza de salida la mala impresión suele quedarse pegada. La primera imagen que reciben los compradores acaba pasando factura, porque puede echar para atrás a quienes todavía se lo estaban pensando por miedo a encontrarse lo mismo.
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Imagen: hardzone.es
