GTA VI llegará con trazado de rayos tanto en PS5 como en PS5 Pro, y eso es solo una parte de lo que ha salido a la luz gracias a una filtración de un minorista brasileño que ha publicado mucha información oficial sobre el juego. Hay datos que ya conocíamos, sí, pero también detalles nuevos que ayudan a entender mejor cómo se comportará la próxima entrega de Rockstar en cada plataforma.
La cosa empieza por algo importante. GTA VI llegará a PS5 y Xbox Series X en una versión que, a nivel técnico, debería ser prácticamente idéntica. Todo lo que sabemos de la versión de PS5, que es la que aparece listada, se trasladaría tal cual a Xbox Series X. La versión para Xbox Series S quedará por debajo por la menor potencia de la consola, con menos resolución, menos calidad gráfica y 30 FPS. En el otro extremo está PS5 Pro, que será la mejor de las que veremos este año, con mayor resolución, calidad gráfica superior y un posible modo de 40 FPS.
Lo que sabemos del apartado jugable
El mapa de Vice City será enorme, con varias zonas y regiones diferenciadas dentro del estado ficticio de Leonida. Habrá dos protagonistas controlables, Jason y Lucia, y una ciudad que se siente viva gracias a NPCs con rutinas dinámicas. Llama la atención el sistema de redes sociales, en el que podremos participar a través del smartphone dentro del juego, además de seguir a influencers de la propia Vice City.
La inteligencia artificial será más avanzada para subir el grado de realismo de los NPCs y de todos los elementos dinámicos. El modo historia para un jugador promete una gran duración entre misiones y tareas secundarias, con eventos aleatorios, tiendas y establecimientos que ofrecerán un nivel de interacción mayor. También habrá un sistema de vídeos virales con impacto real en la partida y un ecosistema criminal más elaborado, realista y cambiante. Todo eso se mueve bajo un mundo abierto con clima dinámico e iluminación avanzada que afectarán a la jugabilidad.
El terreno técnico y la duda de los 60 FPS
A nivel técnico, GTA VI usa un motor gráfico de nueva generación optimizado al máximo para las consolas actuales, con una optimización específica para PS5 Pro. La iluminación global con trazado de rayos avanzado afectará tanto a las luces como a los reflejos en coches y agua, combinándose con reflejos de espacio de pantalla y mapas de luces para evitar problemas de rendimiento. El clima dinámico, con tormentas y cambios horarios, influirá de verdad en las físicas. Todo está pensado para aprovechar el SSD de alto rendimiento de PS5 y el mando DualSense. Eso sí, la versión física solo incluye un código de descarga, lo que obliga a bajar el juego.
Sobre las cifras, la versión de PS5 funcionaría a 1440p reescalado y 30 FPS, y lo mismo cabe esperar de Xbox Series X. La de Xbox Series S iría a 1080p reescalado y 30 FPS, mientras que PS5 Pro podría llegar a 4K reescalado con mayor calidad gráfica y 30 FPS.
¿Y los 60 FPS en PS5 Pro? Lo más probable es que no. La información apunta a un rendimiento mejorado y a una tasa de fotogramas más estable, no a un salto a los 60 FPS. La sensación es que PS5 Pro tendrá dos modos, uno de calidad en 4K reescalado y 30 FPS, y otro de rendimiento que bajará la resolución de renderizado para subir a 40 FPS, sin llegar a los 60 FPS por falta de potencia de CPU.
El lanzamiento de GTA VI está fechado para el 19 de noviembre en PS5, PS5 Pro, Xbox Series S y Xbox Series X. La versión para PC debería llegar entre mediados y finales del año que viene, si todo sigue según lo previsto.
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Imagen: muycomputer.com
