GameNative ya ejecuta GTA V y RDR2 en Android sin streaming

by Tecnoandroid
GameNative ya ejecuta GTA V y RDR2 en Android sin streaming - GameNative Android

GameNative vuelve a mover las piezas para que jugar títulos de PC en un teléfono deje de parecer un experimento raro. Conseguir que un juego pensado para Windows arranque en Android ya es de por sí un rompecabezas, y los juegos modernos añaden capas que complican todo todavía más. Steam, sistemas DRM, servicios online y ese segundo launcher que salta justo cuando pulsas «Jugar». El proyecto lleva tiempo intentando acortar la distancia entre una biblioteca de PC y un dispositivo Android, y sus últimos movimientos apuntan justo a esa parte menos visible de la compatibilidad. La que casi nadie ve, pero sin la cual nada termina de funcionar.

Un cliente de Steam en modo headless que ya mueve GTA V y RDR2

La novedad gorda es un nuevo cliente de Steam en modo headless que ha permitido ejecutar Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2 con soporte para Rockstar Games Launcher. Y ojo, aquí no hay streaming desde otro ordenador. Los juegos corren directamente en el propio dispositivo Android gracias a sus distintas capas de compatibilidad. La app ya trabaja con bibliotecas de Steam, Epic Games, GOG y Amazon, ofrece soporte para mandos, guardados en la nube y configuraciones específicas por título. Un desarrollo que no para de crecer, con más de 10.000 estrellas en GitHub.

La clave está en entender qué significa ese Steam headless. En vez de tener abierto el cliente de escritorio completo, GameNative ejecuta en segundo plano un entorno llamado steamhost, capaz de darle al juego los servicios de Steam que necesita sin cargar toda la interfaz gráfica. No se trata de sustituir Steam por algo falso, sino de conservar lo justo para iniciar y gestionar los juegos, quitando peso y complejidad. Un detalle que se agradece especialmente cuando todavía queda otro launcher esperando detrás.

Rockstar, DRM y los límites que quedan por resolver

GTA V y Red Dead Redemption 2 son dos ejemplos perfectos de ese tira y afloja. Ambos se compran y ejecutan desde Steam, pero también tienen que hablar con la infraestructura de Rockstar, así que arrancar el juego es solo la mitad del trabajo. El nuevo planteamiento mantiene Steam operativo en segundo plano y luego atiende ese segundo nivel de autenticación y servicios. Las comprobaciones de propiedad siguen ahí, o sea que el objetivo no es saltarse licencias ni DRM, sino que toda la cadena de lanzamiento se reproduzca de forma mucho más ligera dentro de Android.

Link affiliato

Rockstar no será el único que salga ganando. El equipo tiene entre sus prioridades ampliar la compatibilidad con EA App y otros launchers externos, además de seguir puliendo Steam Cloud y el soporte para partidas multijugador. La versión estable 1.2.1 ya había traído una implementación ligera de Steam basada en Bionic, capaz de gestionar DRM, DLC y ciertas conexiones online con menos carga. El nuevo cliente headless es otro paso en esa misma dirección y, de momento, está llegando primero a través de compilaciones nocturnas antes de saltar a una próxima versión estable.

Eso sí, hay límites que no dependen solo de hacer funcionar Steam o Rockstar Games Launcher. GTA Online sigue sin ser compatible, porque Rockstar usa BattlEye en PC y su antitrampas trabaja a nivel de kernel, algo mucho más difícil de reproducir en este tipo de entornos. El modo historia de GTA V no tiene ese problema, y Rockstar permite desactivar BattlEye cuando no se accede al multijugador. GameNative también avisa de que su compatibilidad online todavía varía entre juegos, así que hacer arrancar un título y conseguir que todos sus servicios funcionen son dos retos bien distintos.

Ese matiz explica bastante bien hacia dónde va la cosa. Ejecutar código de Windows sobre Android sigue siendo una hazaña técnica de por sí, pero el verdadero objetivo empieza a moverse hacia algo más ambicioso. Que una biblioteca de PC conserve también sus launchers, licencias, partidas guardadas y servicios de siempre. GTA V y Red Dead Redemption 2 son ahora dos demostraciones especialmente llamativas de ese avance. Cuantas más piezas consiga quitar del camino, menos se parecerá jugar en Android a un experimento y más a llevar una pequeña biblioteca de PC directamente en el bolsillo.

Fuente
Imagen: muycomputer.com

Link affiliato

Related Articles