Final Fantasy Resonance: la demo anticipa una obra maestra para octubre

by Tecnoandroid
Final Fantasy Resonance: la demo anticipa una obra maestra para octubre

Probé la demo de Final Fantasy Resonance y, después de invertirle más de cinco horas para exprimir todo lo que ofrecía, salgo convencido de que estamos ante algo grande. Square Enix liberó esta prueba el pasado día 3 y la versión completa aterrizará el próximo 22 de octubre, así que hay tiempo de sobra para ir calentando motores. La franquicia de Final Fantasy es de esas que marcan a una generación entera, y esta nueva entrega parece ir directa a ese lugar.

Conviene aclarar algo antes de seguir. Quien escribe es un jugador de la vieja escuela, de esos que han completado absolutamente todos los títulos de la saga. Hablamos de unas 1100 horas dedicadas a Final Fantasy XI y cerca de 2000 a Final Fantasy XIV, los dos juegos online de la serie, con varios platinos en el bolsillo. Con semejante historial las expectativas están por las nubes y el nivel de exigencia también, así que el listón para Final Fantasy Resonance no era precisamente bajo.

Una historia que engancha desde el primer minuto

El juego no pierde el tiempo en dejar claras sus intenciones. En los primeros compases aparece la Archibruja, una entidad tan poderosa que es capaz de invocar a Bahamut, uno de los nombres más reconocibles de toda la saga. La sensación de poder casi divino se transmite perfectamente, sobre todo porque podemos controlarla un rato mientras despacha enemigos de un solo golpe.

Tras ese prólogo, del que no conviene contar mucho más para no arruinar la sorpresa, la trama nos lleva hasta Grandshelt. Ahí tomamos el control de Rain y Laswell, dos caballeros y amigos de la infancia que forman parte de las fuerzas del reino. Lo que arranca como una misión bastante rutinaria termina desembocando en un conflicto mucho mayor, ligado a los cristales que protegen este mundo y a fuerzas dispuestas a destruirlos. A partir de ahí, Resonance despliega una historia que resultará familiar para cualquier veterano de la saga. Reinos amenazados, cristales, invocaciones, personajes misteriosos y jóvenes héroes metidos en algo más grande de lo que imaginaban. Todo a lo grande, como suele pasar en estos juegos, y sí, engancha desde el minuto uno.

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Apartado artístico espectacular y mecánicas puro Final Fantasy

Técnicamente el juego está construido en Unreal Engine 5, pero apuesta por la estética conocida como 2D-HD, esa técnica que mezcla personajes en pixel art con entornos en 3D. Uno de los primeros RPG en usarla fue Octopath Traveler, y Square Enix no se lo ha pensado dos veces para repetir la fórmula aquí. ¿Y qué decir? A un Final Fantasy le sienta de maravilla. Los escenarios rebosan detalle, la iluminación es preciosa y los personajes lucen cuidados pese al pixel art. Lo mismo ocurre al salir al mapa del mundo, con un aire que recuerda a otros títulos de la saga como Final Fantasy IX.

Y ahora lo que de verdad busca cualquiera que se haya pasado las entregas anteriores, las mecánicas. Vuelve el combate por turnos, con menús para elegir ataques, habilidades, hechizos, objetos y, cómo no, invocaciones. Puro ADN de la saga, sin florituras raras ni experimentos que desvirtúen la esencia.

Fuente
Imagen: hardzone.es

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