La idea de ver publicidad en Xbox mientras se juega ha dejado de ser una simple especulación. Microsoft ha registrado una solicitud de patente que describe con bastante detalle un sistema capaz de insertar anuncios directamente dentro de la jugabilidad de los títulos de consola. Y no de cualquier forma, porque el documento habla de detectar el momento exacto de la partida para lanzar el anuncio, con un mecanismo de recompensas que suena muy familiar para cualquiera que haya tocado un juego móvil gratuito.
El documento, publicado por la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos, aparece a nombre de Microsoft Technology Licensing bajo el número US 2026/0260258 A1 y lleva un título que no deja mucho espacio a la imaginación: Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access. La solicitud se presentó el 23 de abril de 2026 y se hizo pública el 3 de septiembre. En ella, la compañía explica que un sistema de gestión de contenido se encargaría de analizar lo que sucede en pantalla, buscando los instantes más apropiados para colar un anuncio. El final de un nivel, el cierre de una fase, cualquier punto de transición natural dentro de la partida.
Así funcionaría la pausa a nivel del sistema operativo
Lo verdaderamente curioso es cómo se gestionaría la interrupción. Según la patente, mientras se reproduce el anuncio el juego podría quedar pausado o restringido directamente a nivel del sistema operativo. Traducido: el jugador no podría saltarse el anuncio ni seguir jugando hasta que termine. Y ojo, porque no sería el propio título quien bloquease el acceso, sino la consola. El sistema echaría mano de datos generados por el mismo videojuego, de señales recogidas a través de interfaces de programación (API) o de modelos de aprendizaje automático que examinan en tiempo real lo que ocurre en pantalla.
Para que esas pausas no caigan en cualquier momento y arruinen la experiencia, el sistema estaría pensado para reconocer el contexto de la partida. La patente pone ejemplos concretos: la finalización de un nivel, el cierre de una etapa determinada o la victoria sobre un rival serían los momentos elegidos para meter la publicidad. Eso sí, el documento no aclara con qué frecuencia se activaría todo esto, ni si dependería del tipo de suscripción o de la plataforma, ya sea consola, PC o la nube.
Créditos por ver anuncios, el viejo truco del móvil llega a la consola
Junto al sistema de detección, Microsoft plantea un modelo de recompensa que recuerda de forma inmediata al de los juegos móviles free-to-play. Quien decida ver un anuncio de manera voluntaria recibiría un crédito especial capaz de posponer la siguiente aparición de publicidad durante un tiempo concreto o un número determinado de eventos dentro del juego.
Los ejemplos recogidos en la patente hablan de completar cinco rondas, terminar un nivel entero, cerrar tres partidas multijugador o derrotar a un enemigo específico como condiciones para ganar ese margen sin anuncios. Es exactamente el mismo esquema que domina el catálogo gratuito del móvil, ver un anuncio a cambio de una ventaja, trasladado ahora a un terreno donde hasta hace nada resultaba impensable. Hablamos de los títulos AA y AAA de consola, esos que se pagan por adelantado y que tradicionalmente no incluían publicidad de ningún tipo.
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Imagen: softzone.es
