World of Warcraft Forever: 8 claves que revolucionan el MMORPG

by Tecnoandroid
World of Warcraft Forever: 8 claves que revolucionan el MMORPG

World of Warcraft Forever es el nuevo movimiento de Blizzard para revivir Azeroth desde su raíz más antigua, pero llevándolo por un rumbo que nadie había visto hasta ahora. No hablamos de otra reedición de Vanilla ni de una temporada con caducidad marcada, sino de una versión permanente del MMORPG pensada para recibir contenido durante años. Aquí están las 8 claves que lo hacen distinto a todo lo anterior.

La mejor manera de entenderlo es imaginar qué habría ocurrido si aquel World of Warcraft original hubiese seguido creciendo en otra dirección. Un Azeroth donde el nivel máximo continuase siendo 60, donde el mundo mantuviese su importancia y donde las historias nuevas no repitiesen forzosamente el mismo camino recorrido durante más de dos décadas.

Las 8 claves que definen el nuevo proyecto de Blizzard para el WoW

La idea recuerda inevitablemente al Classic+ que la comunidad lleva pidiendo desde hace tiempo. Aunque la propuesta va más allá, porque plantea qué habría pasado si aquel juego original hubiese evolucionado sin renunciar a su filosofía.

Empecemos por lo más importante. No es otro WoW Classic. Forever convivirá con las versiones moderna y clásica de World of Warcraft, pero no reproduce una etapa concreta. Blizzard lo describe como un nuevo hogar permanente levantado sobre el Azeroth original. Sus historias pueden avanzar por un camino diferente al conocido, así que no habrá que repetir necesariamente los acontecimientos de viejas expansiones. Se sabe dónde arranca la aventura, aunque no adónde acabará llevando.

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Los escenarios, por cierto, llegan con mejor iluminación y texturas.

El nivel máximo seguirá siendo 60 de forma indefinida, con una progresión mucho más horizontal. Los nuevos contenidos permitirán mejorar y desarrollar a los personajes sin subir constantemente el límite. Tampoco habrá monturas voladoras ni escalado de nivel. Cada región conservará su dificultad e identidad, y volver a desplazarse por Azeroth pasa a formar parte de la experiencia.

Más misiones, mazmorras y un mundo que vuelve a pesar

Otra clave gorda son las 1.000 misiones nuevas, y no todas concentradas en el máximo nivel. Se reparten a lo largo de toda la progresión del 1 al 60, con regiones inéditas y zonas clásicas ampliadas o reinterpretadas. Subir de nivel deja de ser un trámite para correr al endgame y se convierte en uno de los pilares del juego.

El lanzamiento suma nueve mazmorras nuevas y dos raids para grupos de 10 y 20 jugadores. A eso se añaden nuevos conjuntos de equipo, contenido PvP e incluso una recompensa legendaria. Y esto es solo el principio. Blizzard ya trabaja en más mazmorras, bandas, misiones y actividades que irán llegando en futuras actualizaciones.

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Por último, el mundo vuelve a ser importante. Forever quiere recuperar la exploración y la interacción social que definían al WoW original. Las profesiones ganarán peso y habrá sistemas pensados para que los jugadores se encuentren y colaboren. Entre ellos destaca el sistema de campamentos, que permite crear puntos de reunión en el mundo abierto donde otros aventureros aportan con sus oficios y obtienen beneficios compartidos.

Fuente
Imagen: hardzone.es

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