Windows 11 mejora la memoria unificada: más rendimiento en juegos e IA

by Tecnoandroid
Windows 11 mejora la memoria unificada: más rendimiento en juegos e IA - memoria unificada Windows 11

Windows 11 se prepara para dar un salto importante en la gestión de la memoria unificada, algo que muchos usuarios llevaban tiempo esperando. La última build del sistema operativo, todavía en fase experimental, incorpora una función pensada precisamente para exprimir mejor este tipo de memoria, que hoy encontramos en un montón de dispositivos. Hablamos desde mini PCs como el GEEKOM IT13 Max, con sus 24 GB de LPDDR5, hasta portátiles y consolas de la generación actual y de la anterior.

Qué es exactamente la memoria unificada

Vale la pena detenerse un momento en el concepto. Cuando se habla de memoria unificada nos referimos a un tipo de memoria a la que pueden acceder tanto la CPU como la GPU usando un mismo bus. Ambos componentes la aprovechan sin restricciones, sin esa separación rígida que existe entre la RAM y la VRAM. En el esquema clásico, una parte va destinada al sistema y la maneja la CPU, mientras que la otra queda reservada para la parte gráfica y la controla directamente la GPU a través de su propio bus.

Este enfoque tiene sus luces y sus sombras. Y necesita, sí o sí, un software bien optimizado y compatible con esa configuración. Aquí está el detalle interesante. Windows 11 ya es compatible con este tipo de memoria, pero seamos sinceros, no está del todo pulido y arrastra algunas carencias. Microsoft parece decidida a corregirlo, y esa nueva build lo deja bastante claro.

Reservas de memoria y el motivo del cambio

En teoría, la actualización dejará que los usuarios controlen y gestionen mucho mejor la memoria. La idea es poder establecer de forma manual reservas concretas para ciertas aplicaciones, como juegos o modelos de IA. Al bloquear un trozo de memoria para esas tareas, este queda inaccesible para el resto, algo que sobre el papel debería traducirse en un mejor rendimiento cuando se trabaja con ese tipo de programas.

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Buena noticia, sin duda. Pero surge la pregunta obvia. ¿Por qué justo ahora? La respuesta es sencilla. Todo apunta a dar un soporte sólido a NVIDIA RTX Spark, el superchip del gigante verde que llegará a finales de este año integrado en portátiles de alto rendimiento basados en ARM. Un chip que, como ya se comentó en su día, monta una GPU muy potente basada en Blackwell y configurada con 6.144 shaders.

Este nuevo SoC tiene ingredientes para convertirse en uno de los grandes impulsores de la arquitectura ARM en Windows. Y esta información confirma que Microsoft se está moviendo para ofrecer un buen soporte desde el mismo día del lanzamiento. Habrá que observar cómo evoluciona, qué es capaz de ofrecer realmente y si de verdad logra arañar cuota de mercado a los SoCs basados en CPUs x86-x64.

Fuente
Imagen: muycomputer.com

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